Ứng Suất Cắt/Xô Nghiêng (Shear)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Đối Tượng và Chế Độ Biên Soạn (Object Mode and Edit Mode)
- Công Cụ (Tool)
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Shift-Ctrl-Alt-S
Xô nghiêng là một hình thức chuyển động mà các bề mặt di chuyển song song vượt qua nhau. Trong quá trình biến hóa này, chuyển động của các phần tử đã chọn sẽ xảy ra dọc theo trục ngang của góc nhìn hiện tại. Vị trí trục sẽ được xác định bởi Điểm Tựa (Pivot Point). Mọi thứ "nằm trên" trục này sẽ di chuyển (xô nghiêng) theo cùng chiều hướng với con trỏ chuột của bạn (nhưng luôn luôn song song với trục hoành). Mọi thứ nằm "dưới" trục hoành sẽ di chuyển theo hướng ngược lại.
Các Cài Đặt của Công Cụ (Tool Settings)
- Dịch Chuyển (Offset)
Khoảng cách các đối tượng được dịch chuyển bao xa so với vị trí ban đầu của chúng.
- Axis (Trục)
Xác định một trục của bình diện xô nghiêng hình dung.
- Trục Trực Giao (Axis Orthographic)
Xác định trục khác của bình diện xô nghiêng hình dung.
- Định Hướng (Orientation)
Xin xem mục Định Hướng Biến Hóa (Transform Orientations).
- Biên Soạn Cân Đối (Proportional Editing)
Xin xem mục Biên Soạn Cân Đối (Proportional Editing).
Cảnh báo
"Trục" và "Trục Trực Giao" không thể là cùng một trục được, nếu không bình diện hình dung sẽ không có kích thước và các đối tượng sẽ biến mất thành một điểm.
Cách Sử Dụng (Usage)
Xin xem dưới đây để biết kết quả của việc sử dụng "Xô Nghiêng" trên một số các phần tử khác nhau.
Ba khung hình của hình trên cho thấy tác động của việc xô nghiêng trên các điểm đỉnh đã chọn khi điểm tựa thay đổi. Ở khung hình giữa, Điểm Tựa (Pivot Point) được đặt thành "Điểm Trung Vị" và chuột được di chuyển sang trái trong quá trình biến hóa. Trong khung hình bên phải, "Điểm Tựa" được đặt thành con trỏ 3D nằm phía trên khung lưới. Khi con chuột được di chuyển sang trái trong quá trình biến hóa "Xô Nghiêng", các điểm đỉnh đã chọn sẽ được di chuyển sang phải khi chúng nằm bên dưới trục hoành.
Mẹo
Độ Lớn của Biến Hóa Xô Nghiêng
Độ lớn của biến hóa "Xô Nghiêng" được áp dụng cho các phần tử đã chọn tỷ lệ thuận với khoảng cách từ trục hoành, tức là càng xa trục, thì chuyển động càng lớn.