Giới Thiệu (Introduction)
Nhóm điểm đỉnh chủ yếu được sử dụng để đánh dấu nhãn các điểm đỉnh trực thuộc các phần của đối tượng khung lưới hoặc Lattice (Lưới Rào). Hãy tưởng tuợng đến chân của một chiếc ghế hoặc bản lề của một cánh cửa, hay bàn tay, cánh tay, chi thể, đầu, bàn chân, v.v. của một nhân vật. Bên cạnh đó, bạn còn có thể ấn định các giá trị trọng lượng khác nhau (trong phạm vi từ 0 đến 1) cho các điểm đỉnh trong một nhóm điểm đỉnh. Do đó, các nhóm điểm đỉnh đôi khi cũng được đặt tên là 'nhóm cân trọng'.
Cách Sử Dụng (Usage)
Nhóm điểm đỉnh được sử dụng phổ biến nhất cho các bộ cốt. Song, chúng cũng được sử dụng trong nhiều lĩnh vực khác của Blender, chẳng hạn như:
Biến dạng bộ cốt (còn gọi là bọc da)
Hình mẫu
Modifiers (Bộ Điều Chỉnh)
Các máy sinh tạo hạt
Các mô phỏng vật lý
Có thể có rất nhiều tình huống sử dụng hơn nữa. Trên thực tế, bạn có thể sử dụng các nhóm điểm đỉnh cho bất cứ điều gì có ý nghĩa đối với bạn. Trong một số ngữ cảnh, các nhóm điểm đỉnh cũng có thể được sinh tạo ra một cách tự động (ví dụ, đối với các đối tượng giàn dựng nhân vật). Trong phần này chúng ta sẽ tập trung vào các nhóm điểm đỉnh được kiến tạo một cách thủ công (do người dùng xác định).
Ghi chú
Nhóm điểm đỉnh chỉ áp dụng cho các đối tượng khung lưới và lưới rào mà thôi.