Thanh Bên (Sidebar)
The sidebar of the Preview can be toggled with the menu: View ‣ Sidebar or with the shortcut N.
Video Sequence Editor with two sidebars: Preview and Sequencer. shows the sidebar of the Preview, but also the sidebar of the sequencer. In the Preview sidebar, the View tab is active and all panels are expanded. Safe Areas are enabled and an Annotation is added.
Công Cụ (Tool)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Trình Phối Hình (Video Sequencer)
- Kiểu Góc Nhìn (View Type):
Xem Trước (Preview)
- Panel (Bảng):
Thanh Bên (Sidebar) ‣ Thẻ Công Cụ (Tool tab)
Displays information about the active tool.
Góc Nhìn (View)
Các Sắp Đặt Khung Nhìn (View Settings)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Trình Phối Hình (Video Sequencer)
- Kiểu Góc Nhìn (View Type):
Xem Trước (Preview)
- Panel (Bảng):
Thanh Bên (Sidebar) ‣ thẻ Góc Nhìn (View tab) ‣ Các Sắp Đặt Khung Nhìn (View Settings)
- Kích Thước Kết Xuất của bản Đại Diện (Proxy Render Size)
Size to display proxies at in the preview region. Using a smaller preview size will increase speed.
- Không Hiển Thị (No Display):
Disables the preview.
- Kích Thước Cảnh (Scene Size):
Matches proxy size to the final render resolution.
- 25%, 50%, 75%, 100%:
Proxies are sized to be the selected percent of the original input.
- Sử Dụng Đại Diện (Use Proxies)
Use optimized files for faster scrubbing when available. Proxies limit the visual accuracy of the preview by reducing the preview resolution and using compressed copies of the input.
- Nạp Sẵn các Khung Hình (Prefetch Frames)
Tự động đưa các khung hình sau khung hình hiện tại và bộ nhớ đệm ở đằng sau nền. Sử dụng điều này để đạt được tốc độ chơi lại nhất quán hơn. Tính năng này hiện không hỗ trợ hiển thị các dải Cảnh.
- Kênh (Channel)
Selects the channel to show in the preview.
Channel 0 is the compositing result of all strips. Channel 1 is the current frame's image from the strip in channel 1 only (channel 1 is at the bottom of the stack). The display of these modes is either the composite (channel 0) or the frame from the strip (channels 1 through n).
- Hiển Thị Bị Quá Sáng (Show Overexposed)
Shows overexposed (bright white) areas using a zebra pattern. The threshold can be adjust with the slider.
Con Trỏ 2D (2D Cursor)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Trình Phối Hình (Video Sequencer)
- Kiểu Góc Nhìn (View Type):
Xem Trước (Preview)
- Panel (Bảng):
Thanh Bên (Sidebar) ‣ thẻ Góc Nhìn (View tab) ‣ Con Trỏ 2D (2D Cursor)
The 2D cursor is the white-red circle with a cross-hair that is shown in the main region. It can be used by setting the Pivot Point to 2D Cursor to transform all strips in relation to the location of the 2D cursor.
The visibility of the 2D cursor can be controlled with the 2D Cursor overlay option.
- Vị Trí X, Y (Location X, Y)
The location of the 2D cursor relative to the center of the main region. The edge of the image will be 0.5 away, so (0.5, 0.5) will be the top right corner.
The 2D cursor's location can also be set with Cursor tool or by Shift-RMB.
Vẽ Lồng Khung Hình (Frame Overlay)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Trình Phối Hình (Video Sequencer)
- Kiểu Góc Nhìn (View Type):
Xem Trước (Preview)
- Panel (Bảng):
Thanh Bên (Sidebar) ‣ thẻ Góc Nhìn (View tab) ‣ Vẽ Lồng Khung Hình (Frame Overlay)
Option to enable the overlay. It can be used for comparing the current frame to a reference frame.
- Đặt Địa Phận Vùng Vẽ Lồng (Set Overlay Region)
Selects the rectangular bounds for the overlay region. This area can be defined by pressing O key over the preview.
- Dịch Chuyển Khung Hình (Frame Offset)
The slider controls the offset of the reference frame relative to current frame.
- Kiểu Vẽ Lồng (Overlay Type)
It describes the way the reference frame should be displayed.
- Hình Chữ Nhật (Rectangle):
Which means the rectangle area of reference frame will be displayed on top of current frame.
- Tham Chiếu (Reference):
Only the reference frame is displayed in the preview region.
- Hiện Tại (Current):
Only the current frame is displayed in the preview region.
Mẹo
It is possible to have several Sequence Editors opened and they can use different overlay types. So it is possible to have current and reference frames displayed in different editor spaces.
- Khóa Lớp Lồng (Overlay Lock)
It's still possible to lock the reference frame to its current position.
Vùng An Toàn (Safe Areas)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Trình Phối Hình (Video Sequencer)
- Kiểu Góc Nhìn (View Type):
Xem Trước (Preview)
- Panel (Bảng):
Thanh Bên (Sidebar) ‣ thẻ Góc Nhìn (View tab) ‣ Vùng An Toàn (Safe Areas)
Shows guides used to position elements to ensure that the most important parts of the video can be seen across all screens.
Hiển Thị Dải của Cảnh (Scene Strip Display)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Trình Phối Hình (Video Sequencer)
- Kiểu Góc Nhìn (View Type):
Xem Trước (Preview)
- Panel (Bảng):
Thanh Bên (Sidebar) ‣ thẻ Góc Nhìn (View tab) ‣ Hiển Thị Dải của Cảnh (Scene Strip Display)
It allows you to control how the images of Scene Strips are displayed in the preview.
- Shading (Tô Bóng)
Method for rendering the viewport. See the 3D Viewport's Tô Bóng của Cổng Nhìn (Viewport Shading) options.
- Vượt Quyền các Sắp Đặt của Cảnh (Override Scene Settings)
Use the Workbench render settings from the sequencer scene, not the Workbench render settings from the source scene. This option is only available, if Solid shading is activate.
Chú Thích (Annotations)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Trình Phối Hình (Video Sequencer)
- Kiểu Góc Nhìn (View Type):
Xem Trước (Preview)
- Panel (Bảng):
Thanh Bên (Sidebar) ‣ thẻ Góc Nhìn (View tab) ‣ Chú Thích (Annotations)
Allows you to use Annotations in the Sequencer.
Siêu Dữ Liệu (Metadata)
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Biên Soạn (Editor):
Trình Phối Hình (Video Sequencer)
- Kiểu Góc Nhìn (View Type):
Xem Trước (Preview)
- Panel (Bảng):
Thanh Bên (Sidebar) ‣ thẻ Siêu Dữ Liệu (Metadata tab)
Lists information that has been encoded in the currently displayed movie or image strip; note that this is the strip under the playhead, not the active (selected) strip. Note, this metadata is readonly and cannot be edited in Blender. Metadata can include the filename, the date created, the camera model etc. The metadata from saved from a Blender render is also displayed in the appropriate fields (camera, time, etc...; see Rendered Output for a full list. Some other graphic program also store some metadata, however, only the text stored in the header field "Comments" can be read
Some of this metadata can also be made visible in the Preview with the Metadata overlay.
Mẹo
To edit a files metadata you can use an external program such as exiftool. For example, the command to change the "Comments" field is:
exiftool --comments="My new comment" name-of-file.png
Ghi chú
The metadata will only be displayed for the image/ movie strip and not from strips processed by any effect strip. For example, adding an effect strip (eg. Glow) will hide the metadata from view. Of course, the metadata isn't removed from the file. Hiding the effect strip will display it again.