清除 & 应用¶
清除¶
参考
模式: | 物体模式 |
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菜单: | |
快捷键: | Alt-G, Alt-S, Alt-R |
清除变换只是简单重置变换值。物体位置和旋转值返回到0,并且缩放返回到1。
- 清除位置 Alt-G
- 清除(重置)选择物体的位置。这会将选择移回到坐标(0,0,0)。
- 清除缩放 Alt-S
- 清除(重置)选择的缩放。这会将选择的物体大小重新调整到创建时的大小。
- 清除旋转 Alt-R
- 清除(重置)选择的旋转。这将在每个平面上将选择旋转设置为0度。
- Clear Origin
- 清除 (重置) 子物体原点的偏移量。这将导致子物体移到父级的原点。
应用¶
这些操作允许你对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级, 它也会将这些转换应用于其子级。
应用物体变换¶
参考
模式: | 物体模式 |
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菜单: | |
快捷键: | Ctrl-A |
应用变换值实质上是重置物体的位置、旋转或缩放值,物体仍位于原本位置。物体原点被移动到全局原点,清空旋转,缩放值重置为1。
对于一些简单情况,3D视图或渲染结果是看不出差别的,但是一些修改器和约束可能是基于物体变换的。
Warning
骨架物体
虽然支持将变换应用到骨架,但是这 不会 适用于其姿势位置,动画曲线或约束。需在绑定与动画前使用该工具。
在使用 应用变换 工具时, 调整上一步操作 面板可以使你选择需要应用的变换组合。
选项¶
- 位置
- 应用(设置)选择的位置。这将使得Blender认为当前位置在每个平面上等于0,即选择不会移动,当前位置将被认为是“默认位置”。物体原点将设置为实际的(0,0,0)(其中着色的轴线在每个视图中相交)。
- 旋转
- 应用(设置)选择的旋转。这将使Blender考虑当前旋转在每个平面上相当于0度,即选择不旋转,当前旋转将被认为是“默认旋转”。
- 缩放
- 应用(设置)选择的比例。这将使Blender考虑当前比例在每个平面上等于0,即选择不会缩放,当前比例将被认为是“默认比例”。
- 旋转和缩放
- 应用(设置)选择的旋转和缩放。同时做上述两个应用的命令。
- 应用属性
- 根据应用的变换来修改类似于曲线顶点半径,字体大小和骨骼蒙皮之类的属性。
变换为增量¶
参考
模式: | 物体模式 |
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菜单: |
将"常规"物体变换转化为 增量变换,在现有增量变换量叠加。
- 位置增量
- 旋转增量
- 缩放增量
- 所有变换为增量
- 将所有 "正常" 变换为增量变换。
- 动画变换为增量
- 将“正常”变换动画(对平移,缩放和旋转值所做的动画)转换为增量变换。
选项¶
- 重置值
- 在传递至增量变换后清空 "常规"变换。
可视几何 -> 网格¶
参考
模式: | 物体模式 |
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菜单: | |
快捷键: | Ctrl-A |
将所有选定对象(修改器,形状键,挂钩等)的可视状态应用于物体数据。这是将所有物体数据冻结到静态网格中的一种方法,也可以将非网格类型转换为网格。
详情见 转换为 网格。
实例独立化¶
参考
模式: | 物体模式 |
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菜单: | |
快捷键: | Shift-Ctrl-A |
Make Instances Real 实例独立化未每个被选择的 实例 生成一个新物体,并移除它们身上所有的直接实例。
最后,每个实例都成为了真正的物体。
Warning
此选项同时作用于直接(来自米顶点或面...)和间接(来自粒子系统...)的实例化。注意如果你直接在一些拥有大量实例的场景(例如粒子系统)中使用,Blender运行速度会迅速下降,毕竟同场景物体太多会很吃性能。
选项¶
默认情况下,新物体会加入到同一个包含了他们的实例器的集合中,而不保留任何层级关系。此行为可以在下列选项中更改。
- 父级
如果未设定 保留层级 ,将所有生成的物体父级关联到之前的实例器。
此外,将所有生成的(未被父级关联的)物体父级关联到各自的实例器,或者匹配新拷贝(这对于防止重复循环实例化很关键,见下文)
- 保持层级
- 在新生成的物体中保留内置的层级(例如父子关系)。
Tip
通常,为了从实例化物体中获得一个尽可能一致的新层级,最好同时启用这些选项。
Note
在循环实例化(实例器实例化其它实例器物体)保留关系目前仅适用于某些方面。
简单场景(例如一个空物体实例化一个包含了其它集合的实例的实例)通常管用,但一些更复杂的场景若不减少实例化层级的话将会不起作用。