质心点

参考

模式:物体模式和编辑模式
标题栏:pivot-icon 轴心点 ‣ 质心点
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质心点可以被认为与重心(COG)的概念大致相似。如果我们假设选择的每个元素(物体,面,顶点等)具有相同的质量,则质心点将位于选择的重心(COG)的平衡点。

在物体模式

在物体模式中,Blender只在确定中位数时考虑物体的原点。这可能会导致一些反直觉的结果。在下面的图中 在物体模式的质心点。 ,可以看到质心点位于物体原点之间,并且可以远离物体的网格(几何中心)。

../../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_pivot-point_median-point_object-mode.png

在物体模式的质心点。

在编辑模式

在编辑模式中,质心点是通过选择元素最多的部分确定的。例如,在图 在编辑模式的质心点。 中,当有两个顶点数目相等的立方体时,质心点位于两个立方体之间。但是,如果我们多次细分一个立方体以使其具有更多的顶点,则可以看到质心点已经移动到顶点最多的区域。

../../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_pivot-point_median-point_edit-mode.png

在编辑模式的质心点。