简介

The different node editors are used to work with node-based workflows. Each node editor type has its own specific purpose. Therefore, this section only explains how to work with nodes in general. In the list below it shows a list of different types of node trees and where each is documented.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

节点编辑器示例。

图标

名称

文档

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

着色节点

文档在 渲染 章节里.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

合成节点

文档可以在 合成 章节里找到。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

纹理节点

纹理节点覆盖在 UV编辑器 的文档里。

编辑器界面

工具栏

工具栏 包含使用节点的一些工具。

添加节点

参考

模式

所有模式

工具

工具栏

菜单

Add

快捷键

Shift-A

Nodes are added via the Add menu or using the Shift-A shortcut.