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物体模式和编辑模式
轴心点(Pivot Point)
句号.
轴心点 确定物体操控器的位置。更改此位置可以更容易地在您想要的点周围执行变换。
使用默认的 “质心点” 作为轴心点(左),将第二个轮辐放置到位很棘手,但使用 “3D 游标”(右)就很容易。
可以使用 3D 视口标题栏中的选择器更改轴心点:
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