编辑
新建
参考
- 模式:
所有模式
- 菜单:
- 快捷键:
Alt-N
创建一个新的生成图像。
打开
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- 模式:
所有模式
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Alt-O
从文件加载图像。
打开缓存渲染
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- 模式:
所有模式
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- 快捷键:
Ctrl-R
找到当前场景的渲染缓存文件,并将其加载到渲染结果中。这样,您就可以从之前的 Blender 会话中恢复最后一次渲染,并继续在合成器中工作,而无需再次渲染场景。
请注意,Blender 默认情况下不会创建这些缓存文件。您必须在场景的 “输出” 选项中启用缓存结果,然后至少渲染一次。
替换
参考
- 模式:
所有模式
- 菜单:
用其他图像替换当前图像。
重新载入
参考
- 模式:
所有模式
- 菜单:
- 快捷键:
Alt-R
从磁盘上的文件重新加载图片。
外部编辑
参考
- 模式:
所有模式
- 菜单:
使用在文件路径设置中指定的 图像编辑 程序打开图像。
保存
参考
- 模式:
所有模式
- 菜单:
- 快捷键:
Alt-S
保存图像到当前路径。
Important
动画渲染会自动保存,但静态渲染不会。必须手动保存。
另存为
参考
- 模式:
所有模式
- 菜单:
- 快捷键:
Shift-Alt-S
将图像保存到任何类型的单独文件中。您可以配置图像输出设置,与渲染输出属性相同。
保存副本
参考
- 模式:
所有模式
- 菜单:
以指定的名称保存文件,但在图像编辑器中保持旧文件打开。
保存所有图像
参考
- 模式:
所有模式
- 菜单:
保存所有修改后的图像。打包的图像将被重新打包。
反转
参考
- 模式:
所有模式
- 菜单:
- 反转图像颜色
反转图像颜色。
- 反转 红/绿/蓝/Alpha 通道
反转单个颜色通道。
调整大小
参考
- 模式:
所有模式
- 菜单:
以像素为单位调整图像尺寸。
翻转
参考
- 模式:
所有模式
- 菜单:
将图像跨轴镜像。
- 水平
镜像图像,左右翻转。
- 垂直
镜像图像,上下翻转。
打包
参考
- 模式:
所有模式
- 菜单:
将图像打包到 blend 文件中。请参阅打包数据。
解包
参考
- 模式:
所有模式
- 菜单:
解包图像到磁盘。
提取调色板
参考
- 模式:
所有模式
- 菜单:
从图像中提取一个调色板以供绘制工具使用。
生成蜡笔
参考
- 模式:
所有模式
- 菜单:
以当前选定图像作为源,创建一个蜡笔对象。