Sprachen hinzufügen

Vorbereitung

If the language you want to translate has not been started by someone else already and you wish to create a set of new files for the desired language, say ‚fr‘ (French), then you must first use the environment you have created, as guided in Getting Started, in particular Dependencies installieren and Building the Manual sections.

Dies gibt Ihnen eine Basis-Umgebung für:

  • Das Erstellen einer neuen Übersetzungssprache aus englischer Quelle.

  • Das Ausführen des make-Befehls, um übersetzte Texte aus .po-Dateien zu lokalen Testzwecken in HTML-Dateien umzuwandeln.

  • Update-Änderungen in englischen Texten, die von Mitwirkenden hinzugefügt wurden.

Untenstehende Beispiele zeigen den Ablauf zur Erstellung neuer Dateien für Französisch, Sprachcode fr, unter Linux. Andere Betriebssysteme können leicht davon abweichen, sollten jedoch im Wesentlichen gleich funktionieren.

  1. Create a Blender ID if you have not done so already.

  2. Log into projects.blender.org and Create an Issue requesting for commit access in order to transfer changes to the central repository of the translation team.

  3. Open an instance of a console application.

  4. Change the current working directory to the directory of blender-manual, where the instance of Makefile resides.

Trying the Make Process to Create HTML Files in English

  1. Stellen Sie sicher, dass die vorherige Instanz des build-Verzeichnisses entfernt wurde, falls eines existierte:

    make clean
    
  2. Wandeln Sie alle .rst-files in .pot-files um:

    make gettext
    
  3. HTML-Dateien erstellen:

    make html
    
  4. After this, you can actually view the created html files locally by opening the blender-manual/build/html/index.html file.

Spracheneintrag im HTML-Menü erstellen

  1. Create an entry for the language in the html menu by opening file ./build_files/theme/js/version_switch.js (assuming you are at the blender-manual subdirectory).

  2. Finden Sie die Sprachtabelle in var all_langs = {..};.

  3. Tragen Sie ein: "fr": "Français",, ("fr": "Français"). (Beachten Sie die Unicode-Zeichen.)

  4. Commit the updated file:

    git add ./build_files/theme/js/version_switch.js
    git commit -m "HTML: Add French to language menu"
    
  5. Push your changes to the upstream repository:

    git push
    

Dateien für die Zielsprache generieren

  1. Überprüfen Sie den aktuellen Übersetzungsstand mit dem Befehl:

    git clone https://projects.blender.org/blender/blender-manual-translations.git locale
    

    This will download all language sets available in the repository into the locale directory of your drive. You can go to the locale directory to see the hidden subdirectory .git within it, together with directories of languages. You’ll need to add your own set of files for the language you are trying to translating to.

  2. From the blender-manual directory to generate a set of files for fr language:

    make update_po
    

    Diese Dateien sind noch immer nur auf Englisch, alle msgstr-Einträge sind leer.

  3. Senden Sie ein neues Set von Dateien an die zentrale Repository:

    cd locale
    git add fr
    git commit -m "Initial commit language set of files for French"
    

Tipp

  • Es wird empfohlen zwei Umgebungsvariablen für diese Ordner zu erstellen in bashrc, um es für die Übersetzung und Ergebnisprüfung angenehmer zu machen, Batch/Shell - Befehle zu ändern oder zu skripten.

    export BLENDER_MAN_EN=$HOME/<directory to make file directory above>/blender-manual
    export BLENDER_MAN_FR=$BLENDER_MAN_EN/locale
    
  • Newly generated files will contain some placeholders for authors and revision dates etc. If you find the job of replacing them repetitive, make use of the script change_placeholders.sh in the subdirectory ~/blender-manual/tools/util_maintenance, make a copy of that to your local bin directory and replace all values that were mentioned in the file with your specific details, then after each change to a file, you would do following commands to update the file with your personal details, revision date and time, plus generating the html files for your language, which you can view using your Internet browser:

    $HOME/bin/change_placeholders.sh $BLENDER_MAN_FR
    make -d --trace -w -B -e SPHINXOPTS="-D language='fr'" 2>&1