Punto de Vista¶
Blender usa un sistema de coordenadas «Cartesianas» perpendiculares con un eje Z apuntando hacia arriba.
- Eje X
Izquierda / Derecha
- Eje Y
Delante / Detrás
- Eje Z
Arriba / Abajo
Puede seleccionarse la dirección de visualización de la Vista 3D mediante las entradas del menú View (Vista), con el Artilugio de Navegación, o presionando atajos de teclado.
Estas operaciones cambian la vista que será alineada con los ejes globales especificados:
- Top (Arriba)
Numpad7
- Front (Frontal)
Numpad1
- Right (Derecha)
Numpad3
Manteniendo Ctrl presionado se muestra el otro lado del eje:
- Bottom (Abajo)
Ctrl-Numpad7
- Back (Trasero)
Ctrl-Numpad1
- Left (Izquierda)
Ctrl-Numpad3
Presionando Shift se alinea la vista en relación a la selección activa. Así, se puede, por ejemplo, ver el lado de un objeto rotado, o alinear la vista a la cara activa en Modo Edición de malla.
La vista puede alinearse también presionando Alt-MMB y moviendo el ratón hacia la vista a la que alinear.