Punto de Vista

Blender usa un sistema de coordenadas «Cartesianas» perpendiculares con un eje Z apuntando hacia arriba.

Eje X

Izquierda / Derecha

Eje Y

Delante / Detrás

Eje Z

Arriba / Abajo

Puede seleccionarse la dirección de visualización de la Vista 3D mediante las entradas del menú View (Vista), con el Artilugio de Navegación, o presionando atajos de teclado.

Estas operaciones cambian la vista que será alineada con los ejes globales especificados:

Top (Arriba)

Numpad7

Front (Frontal)

Numpad1

Right (Derecha)

Numpad3

Manteniendo Ctrl presionado se muestra el otro lado del eje:

Bottom (Abajo)

Ctrl-Numpad7

Back (Trasero)

Ctrl-Numpad1

Left (Izquierda)

Ctrl-Numpad3

Presionando Shift se alinea la vista en relación a la selección activa. Así, se puede, por ejemplo, ver el lado de un objeto rotado, o alinear la vista a la cara activa en Modo Edición de malla.

La vista puede alinearse también presionando Alt-MMB y moviendo el ratón hacia la vista a la que alinear.