Navegación Fly/Walk (Vuelo/A Pie)

Hay casos en los que es preferible navegar mediante controles en primera persona, especialmente en entornos grandes tales como modelos arquitectónicos. En estos casos, orbitar alrededor del centro de la vista es limitador. Aunque se puede usar zoom, pan y dolly, no resulta muy conveniente.

Con la navegación walk/fly se puede navegar por la escena, de tal modo que la rotación de la vista se realiza desde la posición de la cámara.

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View Navigation.

En el editor Preferences puede seleccionarse el método de navegación que se desee usar por defecto al invocar el operador View Navigation. Alternativamente se pueden invocar los métodos individuales en el menú View ‣ Navigation.

Casos de uso típicos para walk/fly incluyen:

Navegación

Puede ser una forma rápida de navegar por una escena grande.

Colocación de Cámaras

Al activarse desde una vista de cámara, esto mueve también la cámara.

Grabar Animaciones

Ejecutándose desde una cámara con autokeyframe y efectuando una animación se registrarán los movimientos a medida que se producen, permitiendo grabar el recorrido.

Navegación Walk (A Pie)

Referencia

Modo

Todos los Modos

Atajo

Shift-AccentGrave

Menú

View ‣ Navigation ‣ Walk Navigation

Al activarse, el cursor del ratón se moverá al centro de la vista y aparecerá un marcador con forma de cruz.

Este método de navegación se comporta de forma similar a un sistema de navegación en primera persona, disponible en la mayoría de juegos de mundos 3D. Funciona combinando las flechas del teclado con los movimientos del ratón.

Atajos

  • Se debe mover el ratón hacia la dirección donde se quiere mirar.

  • Las flechas del teclado o W, A, S, D mueven hacia delante/atrás, o izquierda/derecha.

  • Teletransporte Spacebar.

    Esto desplaza a la posición del punto de mira (corregido según el valor de Camera Height (Altura de Cámara) establecido en las Preferencias).

  • Salto V – solo disponible si Gravity (Gravedad) está activado.

  • Movimiento arriba y abajo Q, E – solo disponible si Gravity está desactivado.

  • Conmuta Gravity Tab.

  • Cambiar la velocidad de movimiento:

    • WheelUp o NumpadPlus incrementa la velocidad del movimiento para esta sesión abierta.

    • WheelDown or NumpadMinus disminuye la velocidad del movimiento para esta sesión abierta.

    • Shift (mantener) – aumenta la velocidad del movimiento temporalmente.

    • Alt (mantener) – disminuye la velocidad del movimiento temporalmente.

Cuando se consiga la vista deseada, hacer clic LMB confirma. En caso de querer retornar al punto de partida, se puede presionar Esc o RMB, como de costumbre.

Si los valores por defecto (velocidad, sensibilidad del ratón,…) precisan ser ajustados en el proyecto, se pueden seleccionar varias opciones en las Preferencias para el sistema de navegación.

Navegación Fly (Vuelo)

Referencia

Modo

Todos los Modos

Atajo

Shift-AccentGrave

Menú

View ‣ Navigation ‣ Fly Navigation

Al activarse, el cursor aparece centrado dentro de un rectángulo que define una región segura. Cuando el cursor está fuera de esta región, la vista rotará o se desplazará.

Atajos

  • Muévase el ratón fuera de la región segura en la dirección en la que se quiera mirar.

  • Mover la vista hacia delante o hacia atrás:

    • WheelUp o NumpadPlus aceleran el movimiento hacia adelante.

    • WheelDown o NumpadMinus aceleran el movimiento hacia atrás.

      Así, si la vista se está moviendo ya hacia delante, WheelDown o NumpadMinus la acabarán parando, y luego se moverá hacia atrás, etc.

      Las flechas del teclado o W, A, S, D se pueden usar también para ajustar la aceleración y dirección del movimiento de cámara.

  • Arrastrar MMB desplaza la vista panorámicamente.

    En este caso la vista se puede mover lateralmente en su eje local en el momento que se arrastra el ratón.

  • Shift aporta precisión (desacelera el momentum).

  • Ctrl deshabilita la rotación.

    Mientras está presionado, la rotación de la vista no influye en la dirección de vuelo, lo cual permite sobrevolar un objeto manteniéndolo centrado en la vista, incluso si el vuelo se aleja de él.

Con clic LMB o presionando Spacebar se sale de la navegación de vuelo, manteniendo la vista actual. En caso de querer regresar al punto desde el que se inició, se debe presionar Esc o RMB.