Vista

../../_images/editors_preferences_section_viewport.png

Sección Vista de Preferencias de Blender.

Visualización

Mostrar
Información del Objeto

Muestra el nombre del Objeto activo y el número de fotograma en la parte superior izquierda de la Vista 3D.

Nombre de la Vista

Muestra el nombre y el tipo de la vista actual en la esquina superior izquierda de la Vista 3D. Por ejemplo: «Perspectiva del Usuario» u «Ortogonal Superior».

Playback FPS

Muestra la frecuencia de actualización de la pantalla en fotogramas por segundo mientras se reproduce una animación. Aparece en la parte superior izquierda de la Vista 3D y se muestra en rojo si no se puede alcanzar la velocidad de fotogramas establecida.

Tamaño Manipulador

Diámetro del manipulador.

Previsualización de HDRI

Diámetro de la superposición de la esfera HDRI.

Ejes de Vista 3D
Navegación Interactiva

Muestre el eje como un manipulador interactivo. Hacer clic establece la vista para que se muestre a lo largo de este eje y arrastrando orbita la vista.

Ejes Simples

Muestra un eje simple y menos intrusivo en la vista.

Brillo

Qué vivos son los colores del eje simple.

Desactivado

Deshabilita el eje de la vista.

Tamaño

Diámetro del complemento Eje de Vista 3D.

Calidad

Suavizado de Bordes en Vistas

Controla el Suavizado para una representación de mayor calidad.

Suavizar Estructura
Superponer

Muestra superposiciones con estructura suavizada, sin esta estructura se procesará sin suavizar. Para aumentar la visibilidad, puede deshabilitar esto y el Modo Edición, ya que los bordes no se mezclan con otras regiones sombreadas.

Modo Edición

Muestra la estructura suavizada en Modo Edición, sin esta estructura se renderizará sin suavizar.

Texturas

Limitar Tamaño

Limita la resolución máxima de las imágenes utilizadas en la visualización con textura para ahorrar memoria. Las opciones de límite se especifican en un cuadrado de píxeles (por ejemplo: la opción 256 significa una textura de 256×256 píxeles). Esto es útil para los ingenieros de juegos, mientras que el límite de textura coincide con los bloques de paginación de las texturas en la memoria de la tarjeta gráfica de destino.

Filtro Anisótropo

Establece el nivel de filtrado anisotrópico. Esto mejora la calidad de las texturas que se representan a costa del rendimiento.

Recortar Alfa

Recorta el alfa por debajo de este umbral en la Vista 3D. Tenga en cuenta que el valor predeterminado se establece en un valor bajo para evitar problemas en algunas GPU.

Visualización de Imágenes

Método para procesar imágenes; Se admiten las siguientes opciones:

Automático

Usa automáticamente GLSL que se ejecuta en la GPU para mejorar el rendimiento, pero recurre a la CPU para imágenes grandes que pueden ser lentas cuando se cargan con la GPU.

Textura 2D

Utiliza la CPU para mostrar, transformar y renderizar imágenes como una textura 2D.

GLSL

El método más rápido que usa GLSL para mostrar la transformación y renderizar imágenes como una textura 2D.

Selección

OpenGL Depth Picking

Esta opción utiliza un método alternativo de selección que usa información de profundidad para seleccionar los elementos que se encuentran más al frente. Sólo se usa para seleccionar con el cursor (no selección de cuadro, lazo, selección de círculo, etc.).

El rendimiento varía según el hardware y los controladores de OpenGL.