Barra Superior¶
Menús¶
App Menu¶
- Pantalla de Bienvenida
Abre la Pantalla de Bienvenida.
- Acerca de Blender
Opens a menu displaying information about Blender.
- Versión
The Blender version.
- Fecha
Date when Blender was compiled.
- Hash
The Git Hash of the build. This can be useful to give to support personal when diagnosing a problem.
- Rama
Optional branch name.
- Release Notes
Open the latest release notes.
- Credits
Open credits website.
- Licencia
Open License website.
- Blender Website
Open main Blender website.
- Blender Store
Open the Blender store.
- Development Fund
Open the developer fund website.
- Instalar Plantilla de Aplicación
Instala una nueva plantilla de aplicación.
Menú Archivo¶
Las opciones para gestionar archivos son:
- Nueva Ctrl-N
Elimina la escena actual y carga la plantilla de aplicación seleccionada.
- Abrir Ctrl-O
Abre un archivo-blend.
- Abrir Reciente Mayús-Ctrl-O
Displays a list of recently saved blend-files to open.
- Revertir
Reabre el archivo actual en su última versión guardada.
- Recuperar
- Recuperar la Última Sesión
This will load a blend-file that Blender automatically saves just before exiting. So this option enables you to recover your last work session, e.g. if you closed Blender by accident.
- Recuperar Auto Guardado
Esto abrirá un archivo guardado automáticamente para recuperarlo.
- Guardar Ctrl-S
Graba el fichero-blend actual.
- Guardar Como… Mayús-Ctrl-S
Abre el Explorador de Archivos para especificar nombre de fichero y ubicación de salvado.
- Guardar Copia…
Guarda una copia del archivo actual.
- Vincular…
Links data from an external blend-file (library) to the current scene. The edition of that data is only possible in the external library. Link and Append are used to load in only selected parts from another file. See Linked Libraries.
- Anexar…
Appends data from an external blend-file to the current scene. The new data is copied from the external file, and completely unlinked from it.
- Previsualización de Datos
Herramientas para gestionar la previsualización de bloques de datos.
- Importar
Blender puede utilizar información almacenada en una variedad de formatos de archivo que son creados por otros programas de gráficos. Vea Importar/Exportar.
- Exportar
Normalmente usted guarda su trabajo en un archivo-blend, pero puede exportar parte o todo su trabajo a un formato que pueda ser procesado por otros programas de gráficos. Vea Importar/Exportar.
- Datos Externos
External data, like texture images and other resources, can be stored inside the blend-file (packed) or as separate files (unpacked). Blender keeps track of all unpacked resources via a relative or absolute path. See pack or unpack external Data.
- Empacar Automáticamente en .blend
Esta opción activa el empaquetado de archivos. Si está habilitada, cada vez que el archivo-blend es guardado, todos los archivos externos serán guardados con él (empacados).
- Empacar Todo en .blend
Empaqueta todos los archivos externos utilizados dentro del archivo-blend.
- Desempacar en Archivos
Desempaqueta todos los archivos empaquetados en este archivo-blend en archivos externos.
- Hacer Relativas las Rutas
Convierte todas las rutas a archivos externos sean Rutas Relativas al archivo blend actual.
- Hacer Absolutas las Rutas
Make all paths to external files absolute. Absolute ones have full path from the system’s root.
- Reportar Archivos Faltantes
Esta opción es útil para comprobar si existen enlaces a archivos desempaquetados que han dejado de existir. Tras seleccionar esta opción, un mensaje de aviso aparecerá en el encabezado de la Información del editor. Si no se muestra ningún aviso, no falta ningún archivo externo.
- Buscar Archivos Faltantes
En caso de tener enlaces rotos en un archivo-blend, esto puede ayudarle a solucionar el problema. Aparecerá un Navegador de Archivos. Seleccione el directorio deseado (o un archivo dentro de ese directorio), y se efectuará una búsqueda en él, recursivamente en todos los directorios contenidos. Cada archivo perdido que se encuentre en la búsqueda será recuperado. Estas recuperaciones se harán como rutas absolutas, por lo que si lo que se desea es tener rutas relativas, necesitará seleccionar Hacer Relativas las Rutas.
Nota
Los archivos recuperados pueden necesitar ser recargados. Puede hacerlo de uno en uno, o puede guardar el archivo-blend y recargarlo nuevamente, de tal modo que todos los archivos externos se recargan de una vez.
- Limpiar
- Bloques de Datos no Usados
Elimina los bloques de datos no utilizados tanto del archivo-blend actual como de cualquier Dato Vinculado (no se puede deshacer). Vea el Listado para más información.
- Bloques de Datos no Usados Recursivos
Elimina todos los bloques de datos no utilizados tanto del archivo-blend actual como de cualquier Dato Vinculado incluidos los bloques de datos utilizados indirectamente p.ej. los que sólo utilizan los bloques de datos no utilizados.
- Bloques de Datos Vinculados no Usados
Elimina bloques de datos no utilizados sólo de Datos Vinculados.
- Bloques de Datos Vinculados no Usados Recursivos
Elimina todos los bloques de datos no utilizados sólo de Datos Vinculados incluyendo cualquier bloque de datos usado indirecamtente p.ej. aquellos sólo utilizados por bloques de datos sin usar.
- Bloques de Datos Locales no Usados
Elimina todos los blosques de datos no usados sólo del actual fichero-blend.
- Bloques de Datos Locales no Usados Recurivos
Elimina todos los bloques de datos no usados sólo del fichero-blend actual incluyendo cualquier bloque de datos usado indirectamente p.ej. aquellos ulitilizados sólo por bloques de datos sin usar.
- Predefinidos
Este menú gestiona el archivo de inicio que es utilizado para almacenar la escena, el espacio de trabajo e interfaz por defecto mostrados al crear un archivo nuevo.
Inicialmente contiene la escena de inicio incluida con Blender. Puede ser remplazada por su propia configuración personalizada.
- Guardar Archivo de Inicio
Guarda el archivo-blend actual como archivo de inicio.
- Cargar Opciones Predefinidas
Restaura el archivo de inicio por defecto y las preferencias.
Ver también
- Salir Ctrl-Q
Closes Blender and the file is saved into
quit.blend
.
Menú Editar¶
- Deshacer/Rehacer/Historial de Acciones
Vea Deshacer y Rehacer.
- Buscar en Menús
Encuentra un menú basado en su nombre.
- Búsqueda de Operador
Ejecuta un operador basado en su nombre (sólo con Extras para Desarrolladores).
- Renombrar Elemento Activo
Renombra el objeto o nodo activo; vea la herramienta Renombrar para más información.
- Renombrar por Lotes
Renombra múltiples tipos de datos de una vez; vea la herramienta Renombrar por Lotes para más información.
- Bloquear Modos de Objeto
Restrict select to the current mode.
- Preferencias
Abre la ventana Preferencias.
Menú Procesar¶
- Procesar Fotograma F12
Renderiza la escena activa en su fotograma actual.
- Procesar Animación Ctrl-F12
Renderiza la animación de la escena activa.
Ver también
Renderizar Animaciones para más detalles.
- Procesar Audio
Mix the scenes audio file to a sound file.
Ver también
Renderizar audio para más detalles.
- Ver Imagen Procesada F11
Toggle show render view.
- Ver Animación Procesada Ctrl-F11
Reproduce la animación renderizada en un reproductor separado.
Ver también
Animation player for details.
Animation player preferences to select different animation players.
- Bloquear Interfaz
Bloquea la interfaz durante el renderizado en favor de dar más memoria al procesador.
Menú Ventana¶
- Nueva Ventana
Crea una nueva ventana copiando la ventana actual.
- Nueva Ventana Principal
Crea una nueva ventana con su propio espacio de trabajo y selección de escena.
- Ventana a Pantalla Completa
Alterna la ventana actual a pantalla completa.
- Espacio de Trabajo Siguiente
Cambia al siguiente espacio de trabajo.
- Espacio de Trabajo Anterior
Cambia al espacio de trabajo anterior.
- Mostrar Barra de Estado
Elija si se debe mostrar la Barra de Estado en la parte inferior de la ventana.
- Guardar Captura de Pantalla
Capture a picture of the active area of whole Blender window.
Menú Ayuda¶
Vea Sistema de Ayuda.