Agregar Cilindro

Referencia

Modo

Modo Objeto y Modo Edición

Herramienta

Toolbar ‣ Add Add Cylinder

Agrega interactivamente un objeto de malla de cilindro.

Uso

La herramienta funciona definiendo primero la base del objeto presionando LMB y arrastrando para definir el tamaño de la base. A continuación suelte el LMB y arrastre para definir la altura del objeto. Finalmente, presione LMB de nuevo para confirmar la forma del objeto.

También puede usar las teclas de acceso rápido de abajo para restringir el objeto.

Ctrl

Alterna la adherencia entre activada o desactivada.

Alt

Alterna la configuración del Origen que no es la predeterminada.

Shift

Alterna la configuración del Aspecto que no es la predeterminada.

Ajustes de Herramientas

Profundidad

La profundidad inicial empleada cuando se coloca el cursor.

Superficie

Inicia ubicando la superficie, utilizando el cursor 3D como respaldo.

Cursor 3D Plano

Inicia la colocación utilizando un punto proyectado en el eje de orientación en la posición del cursor 3D.

Cursor 3D Vista

Inicia la colocación utilizando un punto proyectado en el plano de la vista en la posición del cursor 3D.

Orientación

La alineación del cursor cuando ubicamos objetos; define la orientación de la base.

Superficie

Alinea el objeto utilizando la orientación de la superficie, usando las Orientaciones de las Transformaciones como respaldo.

Predefinido

Alinea el objeto utilizando las Orientaciones de las Transformaciones por defecto.

Adherir A

El objetivo a utilizar al Adherir.

Geometría

Adhiere a todos los tipos de geometría (vértices, aristas y caras).

Predefinido

Adhiere al objetivo de adhesión definido en el control global de Adherir.

Eje del Plano

El eje utilizado para ubicar la región de la base.

X

Usa el eje X para colocar la región de la base.

Y

Usa el eje Y para colocar la región de la base.

Z

Usa el eje Z para colocar la región de la base.

Eje Automático

Selecciona el eje más próximo cuando los objetos son ubicados (redefiniciones de la superficie).

Base

Orígenes

La posición inicial de la base.

Arista

Coloca el borde del objeto primero y define el tamaño de la base como la distancia desde la primera arista hasta la arista adyacente.

Centro

Coloca el centro del objeto primero y define el tamaño de la base como la distancia desde el centro de la base al perímetro.

Proporción

La configuración inicial de la proporción de la base del objeto.

Libre

Dibuja el largo y ancho de la base usando una proporción sin restricciones.

Fijo

Dibuja el largo y ancho de la base usando una proporción 1:1.

Altura

Orígenes

La posición inicial de la altura.

Arista

Coloca el borde del objeto primero y define el tamaño de la altura como la distancia desde la primera arista hasta la arista adyacente.

Centro

Coloca el centro del objeto primero y define el tamaño de la altura como la distancia entre el centro de la base al perímetro.

Proporción

La configuración inicial de la proporción de la altura del objeto.

Libre

Dibuja el largo y ancho de la altura usando una proporción sin restricciones.

Fijo

Dibuja el largo y ancho de la altura usando una proporción 1:1.

Vértices

El número de aristas verticales entre los círculos o la punta que se utilizan para definir el cono o la pirámide.

Tipo de Extremos

Establece como se rellenará el circulo.

Abanico de Triángulos

Rellena con caras triangulares que comparten un vértice en el medio.

N-gon

Rellena un simple N-gon.

Nada

No rellena. Crea sólo el anillo exterior de vértices.