Agregar Esfera
Referencia
- Modo
Modo Objeto y Modo Edición
- Herramienta
Agrega interactivamente un objeto de malla de esfera.
Uso
La herramienta funciona definiendo primero la base del objeto presionando LMB y arrastrando para definir el tamaño de la base. A continuación suelte el LMB y arrastre para definir la altura del objeto. Finalmente, presione LMB de nuevo para confirmar la forma del objeto.
También puede usar las teclas de acceso rápido de abajo para restringir el objeto.
Ctrl |
Alterna la adherencia entre activada o desactivada. |
Alt |
Alterna la configuración del Origen que no es la predeterminada. |
Shift |
Alterna la configuración del Aspecto que no es la predeterminada. |
Ajustes de Herramientas
- Profundidad
La profundidad inicial empleada cuando se coloca el cursor.
- Superficie
Inicia ubicando la superficie, utilizando el cursor 3D como respaldo.
- Cursor 3D Plano
Inicia la colocación utilizando un punto proyectado en el eje de orientación en la posición del cursor 3D.
- Cursor 3D Vista
Inicia la colocación utilizando un punto proyectado en el plano de la vista en la posición del cursor 3D.
- Orientación
La alineación del cursor cuando ubicamos objetos; define la orientación de la base.
- Superficie
Alinea el objeto utilizando la orientación de la superficie, usando las Orientaciones de las Transformaciones como respaldo.
- Predefinido
Alinea el objeto utilizando las Orientaciones de las Transformaciones por defecto.
- Adherir A
El objetivo a utilizar al Adherir.
- Geometría
Adhiere a todos los tipos de geometría (vértices, aristas y caras).
- Predefinido
Adhiere al objetivo de adhesión definido en el control global de Adherir.
- Eje del Plano
El eje utilizado para ubicar la región de la base.
- X
Usa el eje X para colocar la región de la base.
- Y
Usa el eje Y para colocar la región de la base.
- Z
Usa el eje Z para colocar la región de la base.
- Eje Automático
Selecciona el eje más próximo cuando los objetos son ubicados (redefiniciones de la superficie).
Base
- Orígenes
La posición inicial de la base.
- Arista
Coloca el borde del objeto primero y define el tamaño de la base como la distancia desde la primera arista hasta la arista adyacente.
- Centro
Coloca el centro del objeto primero y define el tamaño de la base como la distancia desde el centro de la base al perímetro.
- Proporción
La configuración inicial de la proporción de la base del objeto.
- Libre
Dibuja el largo y ancho de la base usando una proporción sin restricciones.
- Fijo
Dibuja el largo y ancho de la base usando una proporción 1:1.
Altura
- Orígenes
La posición inicial de la altura.
- Arista
Coloca el borde del objeto primero y define el tamaño de la altura como la distancia desde la primera arista hasta la arista adyacente.
- Centro
Coloca el centro del objeto primero y define el tamaño de la altura como la distancia entre el centro de la base al perímetro.
- Proporción
La configuración inicial de la proporción de la altura del objeto.
- Libre
Dibuja el largo y ancho de la altura usando una proporción sin restricciones.
- Fijo
Dibuja el largo y ancho de la altura usando una proporción 1:1.
- Segmentos
Número de segmentos verticales. Como los meridianos de la Tierra, van de polo a polo.
- Anillos
Número de segmentos horizontales. Estos son como los paralelos de la Tierra.
Nota
Los anillos son bucles de cara y no de arista, que sería uno al menos.