Blender 3.3 Manual
Primeros pasos
Acerca de Blender
Instalación de Blender
Configuración de Blender
Sistema de ayuda
Secciones
Interfaz de usuario
Editores
Vista 3D
Editor de imágenes
Editor de UV
Nodos de composición
Nodos de texturizado
Introducción
Tipos de nodo
Nodos de color
Nodos de Conversión
Nodos de Distorsión
Nodos de entrada
Nodos de salida
Nodos de Patrón
Nodos de texturizado
Grupo
Nodos de geometría
Nodos de sombreado
Editor de video
Editor de clips
Planilla de tiempos
Línea de tiempo
Editor de curvas
Editor de Controladores
Animación no lineal
Editor de texto
Consola Python
Editor Info
Listado
Propiedades
Explorador de archivos
Explorador de recursos
Planilla
Preferencias
Escenas y objetos
Modelado
Esculpido y pintado
Grease Pencil
Animación y sistemas de control
Dinámicas
Procesamiento
Composición
Rastreo de movimiento y enmascaramiento
Edición de video
Recursos, archivos y el sistema de datos
Complementos
Avanzado
Resolución de problemas
Glosario
Cómo ayudar
Contribuir con la documentación
Blender 3.3 Manual
»
Editores
»
Nodos de texturizado
Nodos de texturizado
Introducción
Uso de nodos de texturizado
Using Multiple Outputs
Encabezado
Tipos de nodo
Nodos de color
Nodos de Conversión
Nodos de Distorsión
Nodos de entrada
Nodos de salida
Nodos de Patrón
Nodos de texturizado
Grupo
3.3
Versions
Loading...
es
Languages
Loading...