Nodos de sombreado
The Shader Editor is used to edit materials which are used for rendering. Materials used by Cycles and Eevee are defined using a node tree. Therefore, the main window of the Shader editor is a node editor.
Un listado de todos los nodos de sombreado está disponible en la sección de procesamiento.
Encabezado
- Usar Nodos
La configuración Usar Nodos es principalmente una configuración heredada y debería estar siempre activado para los materiales.
- Contenedor
El menú Slot puede usarse para seleccionar el contenedor de material activo para el objeto activo. El selector de material a la derecha de éste puede cambiar el material en el contenedor seleccionado.
- Fijar (ícono alfiler)
El botón fijar mantendrá la selección de material actual fija. Cuando un material está fijado, permanecerá visible en el editor Sombreador incluso cuando otro objeto o material sea seleccionado en cualquier otro lugar.