Nodos de sombreado
The Shader Editor is used to edit materials which are used for rendering. Materials used by Cycles and Eevee are defined using a node tree. Therefore, the main window of the Shader editor is a node editor.

Editor Nodos de Sombreado con el árbol de nodos del material por defecto.
Un listado de todos los nodos de sombreado está disponible en la sección de procesamiento.
Encabezado
- Usar Nodos
La configuración Usar Nodos es principalmente una configuración heredada y debería estar siempre activado para los materiales.
- Contenedor
El menú Slot puede usarse para seleccionar el contenedor de material activo para el objeto activo. El selector de material a la derecha de éste puede cambiar el material en el contenedor seleccionado.
- Fijar (ícono alfiler)
El botón fijar mantendrá la selección de material actual fija. Cuando un material está fijado, permanecerá visible en el editor Sombreador incluso cuando otro objeto o material sea seleccionado en cualquier otro lugar.