Orientación de Transformación

Referencia

Modo

Modos Objeto y Edición

Panel

Encabezado ‣ Orientación de Transformación

Atajo

,

La Orientación de Transformación determina la orientación del Objeto Manipulador. Cambiar esta orientación puede facilitar la realización de transformaciones en la dirección que desee.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_demo.png

Con la orientación de transformación Global predeterminada (izquierda) es complicado mover el avión en la dirección en la que está orientado, pero con Local (derecha) es fácil.

La Orientación de Transformación se puede cambiar usando un selector en el encabezado de la Vista 3D:

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_menu.png

Selector de Orientación de Transformación.

La orientación también se puede cambiar temporalmente mientras se realiza una transformación basada en teclas de acceso rápido con bloqueo de eje. Por ejemplo, si primero presiona G para comenzar a mover un objeto, luego X para bloquear el eje X de la orientación y finalmente X una segunda vez, obtendrá un bloqueo a una orientación alternativa: la orientación Local si anteriormente era Global, y la orientación Global en caso contrario.

Además de las orientaciones incorporadas, puede definir la suya propia (vea Orientaciones Personalizadas abajo).

Orientaciones

Global

Alinea los ejes de transformación al espacio global. Los ejes universales se muestran mediante el Manipulador de Navegación en la esquina superior derecha de la Vista, así como el Suelo Cuadriculado.

Local

Alinea los ejes de transformación a la orientación del objeto activo.

Normal

En Modo Edición, orienta los ejes de transformación de tal modo que el eje Z del manipulador coincidirá con la Normal media de los elementos seleccionados.

En Modo Objeto, esto es equivalente a la orientación Local.

Cardán

Orienta los ejes de transformación para visualizar el funcionamiento del Modo de Rotación del objeto. Esto es específicamente útil para los modos de Euler, donde el objeto gira un eje a la vez: los ejes de rotación no permanecen perpendiculares entre sí e incluso pueden superponerse, un fenómeno conocido como bloqueo del cardán que complica la animación. .

Vista

Alinea los ejes de transformación a la vista (lo que significa que cambian a medida que orbita):

  • X: Izquierda/Derecha

  • Y: Arriba/Abajo

  • Z: Hacia/Desde la pantalla

Cursor

Alinea los ejes de trasformación al Cursor 3D.

Ejemplos

Cubo con el manipulador de rotación activo en múltiples orientaciones de transformación.
../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-global-1.png

Cubo por defecto con orientación de transformación Global seleccionada.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-global-2.png

Cubo rotado con orientación Global, el manipulador no ha cambiado.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-local.png

Orientación Local, el manipulador coincide con la rotación del objeto.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-normal.png

Orientación Normal, en Modo Edición.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-gimbal.png

Orientación de transformación Cardán.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-view.png

Orientación de transformación de visualización.

Orientaciones Personalizadas

Referencia

Modo

Modos Objeto y Edición

Panel

Encabezado ‣ Orientación de Transformación

Puede definir orientaciones de transformación personalizadas utilizando objetos o elementos de malla. Las orientaciones personalizadas definidas a partir de un objeto usan la orientación Local de ese objeto, mientras que las definidas a partir de elementos de malla (vértices, bordes, caras) usan la orientación Normal media de esos elementos.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_custom.png

Panel Orientación de Transformación.

El panel Orientación de Transformación, situado en el encabezado de la Vista 3D, se puede usar para seleccionar, eliminar y renombrar las orientaciones de transformación.

El nombre por defecto de estas orientaciones se deriva de lo que la selección. Si es un objeto, tomará el nombre de ese objeto, si es una arista, se llamará «Edge», y así sucesivamente.

Crear Orientación

Para crear una orientación personalizada, seleccione un objeto o elemento(s) de malla y haga clic en el botón «+» del panel Orientación de Transformación.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_custom-name.png

Panel Crear Orientación Ajustar Última Operación.

Justo después de crear la orientación, el panel Crear Orientación, Ajustar Última Operación proporciona algunas opciones:

Nombre

El campo de texto para dar nombre a la nueva orientación.

Usar Vista

La nueva orientación estará alineada con el espacio de la vista.

Usar Luego de Crear

La nueva orientación permanece seleccionada.

Sobrescribir Anterior

Si la nueva orientación recibe un nombre existente, se agregará un sufijo a su nombre para evitar sobrescribir la orientación existente, a menos que se marque Sobrescribir anterior, en cuyo caso se sobrescribirá.

Eliminar Orientación

Para eliminar una orientación personalizada, simplemente selecciónela y haga clic en el botón ×.