Editor de Propiedades¶
El editor de Propiedades.¶
El editor de Propiedades mostrará las propiedades del la escena, objeto, material y otros tipos de datos activos. Proporcionará acceso a una amplia gama de propiedades, sensibles al contexto, usadas a lo largo de Blender.
Encabezado¶
El encabezado del editor de Propiedades.¶
- Filtro de visualización Ctrl-F
Usar esto para buscar propiedades por su nombre. Las propiedades coincidentes permanecerán visibles; las demás quedarán atenuadas. El editor también resaltará la primer coincidencia y se cambiará a la pestaña relevante, de forma automática.
Será posible lanzar una búsqueda usando el atajo Ctrl-F y restablecerla mediante Alt-F.
- Ruta del contexto de datos
Displays the name and icon of the current data-block (e.g. Object, Material, Scene), along with its hierarchical path within the data structure. Example: Cube (Object) –> Mesh –> Material
- Interruptor Fijar ID
Click the pin icon to lock the editor to the current data-block, preventing it from changing when the selection updates. Click again to unlock and return to context-based display.
Opciones¶
These options are accessible from the popover in the top-right corner of the editor.
- Sincronizar con Listado
Controls whether clicking icons in the Outliner changes the active tab.
- Siempre:
Always follow the clicked Outliner icon.
- Nunca:
Ignore Outliner interaction.
- Automático:
Only follow when the Properties editor shares a border with the Outliner.
- Pestañas visibles
Permitirá ocultar pestañas específicas en el editor de Propiedades.
This is especially useful for tailoring the editor to specific workflows. For example: - In the Video Editing workspace, you may hide object and shading tabs to reduce clutter. - In the Modeling workspace, you may hide strip-related tabs that are not relevant.
Hidden tabs can be restored at any time using this filter list.