Propiedades del objeto

Sombreado

Referencia

Panel:

Propiedades ‣ Objeto ‣ Sombreado

Vinculación de iluminación

Limitará la influencia de la luz a los objetos especificados, mediante la Vinculación de iluminación.

Colección de receptores

Colección de objetos que recibirán la luz emitida desde el objeto.

Vinculación de sombras

Limitará las sombras a los objetos especificados, mediante la Vinculación de iluminación.

Colección de bloqueadores de iluminación

Colección de objetos que actuarán como bloqueadores para la luz emitida desde el objeto.

Terminador de sombras

The Shadow Terminator settings help reduce artifacts that appear along the edges of low-poly or smoothly shaded objects, especially when using bump mapping. These artifacts occur when shading normals deviate from the actual geometry, causing abrupt shadow breaks.

Normal Offset

Shifts the shadow position along the shading normal to minimize visible artifacts. The offset is measured in object space and is strongest at glancing angles to the light. A value of zero disables the bias. Increase this value if shadow breaks are visible, but avoid excessive values to prevent light leaks. The amount of faces affected by the bias is controlled by the Geometry Offset:

Desplazar geometría

Controls how many faces are affected by the normal offset. A value of zero only affects faces at grazing angles; 1.0 affects all faces. Use higher values if artifacts persist, but too much offset can distort shadows, especially with bump mapping.

Visibilidad

Referencia

Panel:

Propiedades ‣ Objeto ‣ Visibilidad

Visibilidad a los rayos

Será posible configurar los objetos para que sean invisibles a determinados tipos de rayos. Esto podrá ser usado, por ejemplo, para hacer que una malla emisora sea invisible a los rayos de la cámara. Para objetos instanciados, su visibilidad será la heredada; si el objeto superior se encontrara oculto a algunos tipos de rayos, los instanciados también lo estarán.

En términos de rendimiento, el uso de estas opciones será más eficiente que la utilización de una serie de nodos de sombreado para lograr el mismo efecto.

Cámara

Hará que el objeto sea visible a la cámara; esto incluirá la perspectiva de la vista en el modo de sombreado procesado de la vista.

Sombra

Enables the object to cast shadows. The object will not be capture inside the shadow maps.

Sondas de luz

Será posible configurar los objetos para que sean invisibles a determinadas sondas de luz. Esto podrá ser usado, por ejemplo, para hacer que un objeto animado sea registrado en sondas de luz estáticas. Para objetos instanciados, su visibilidad será la heredada; si el objeto superior se encontrara oculto a algunos tipos de rayos, los instanciados también lo estarán.

Volumen

Makes the object visible during light probe volumes baking.

Esfera

Hará al objeto visible durante la captura de la sonda de luz esférica.

Plano

Hará al objeto visible durante la captura de la sonda de luz plana.