FBX (experimental)

El formato FBX (de Filmbox) es ampliamente utilizado para intercambiar datos entre aplicaciones en 3D, especialmente para personajes animados, así como datos de escenas complejas. Es soportado por software como Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D y motores de juegos como Unity y Unreal Engine.

Blender’s FBX importer supports a broad range of FBX features and is designed to be fast, memory-efficient, and highly compatible with both modern and legacy FBX files.

Nota

This importer is currently marked as Experimental. It is only accessible through the Import menu and is not used for drag-and-drop imports.

Importar

General

Escala

Value by which to scale the imported objects in relation to the world’s origin.

Propiedades personalizadas

Import user properties as Custom Properties.

Enumeradores como cadenas

Almacenar los valores de enumerador de una propiedad personalizada como cadenas.

Geometría

Normales personalizadas

Import custom normals, if available (otherwise Blender will compute them).

Datos de subdivisión

Import FBX subdivision information as Subdivision Surface Modifiers.

Colores de vértices

Importar atributos de colores de vértices.

Ninguno:

No importar atributos de color.

sRGB:

Los colores de los vértices se encontrarán expresados en el Espacio de color sRGB

Lineal:

Los colores de los vértices se encontrarán expresados en Espacio de color lineal

Animación

Desplazamiento

Offset to apply to animation timestamps, in frames.

Soporte para capas de animación

Each FBX «take» is imported as a separate Action, with each animated object assigned to its own Action Slot.

Esqueleto

Ignorar huesos finales

Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone).