Nodos de sombreado¶
El editor Nodos de sombreado es usado para editar materiales usados durante el procesamiento. Los materiales utilizados por Cycles e EEVEE se construyen usando un árbol de nodos. Por lo tanto, la ventana principal del editor de Nodos de sombreado es un editor de nodos.
Editor Nodos de sombreado con el árbol de nodos del material predefinido.¶
Un listado de todos los nodos de sombreado está disponible en la sección de procesamiento.
Encabezado¶
- Usar nodos
La opción Usar nodos es principalmente una opción antigua y debería estar siempre activa para los materiales.
- Contenedor
El menú Contenedor podrá ser usado para seleccionar el contenedor de material activo para el objeto activo. El selector de material a su derecha permitirá cambiar el material existente dentro del contenedor seleccionado.
- Fijar (ícono de alfiler)
El botón fijar mantendrá la selección de material actual fija. Cuando un material está fijado, permanecerá visible en el editor Sombreador incluso cuando otro objeto o material sea seleccionado en cualquier otro lugar.