Brush¶
Référence
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Type: | Brush |
Le type de brosse fait que l’objet applique de la peinture sur le canevas.
Depuis le premier panneau Brush vous pouvez définir comment la brosse affecte les surfaces de couleur du canevas.
- Absolute Alpha
- Ce réglage limite l’influence alpha de la brosse. Sans ceci, la brosse est « ajouté » sur la surface encore et encore à chaque trame, augmentant l’alpha et l’influence de brosse sur le canevas. Dans la plupart des cas cependant, il est préférable de ne pas augmenter l’alpha de la brosse si c’est déjà sur le niveau de la brosse.
- Erase Paint
- Fait que la brosse dissolve la peinture existante au lieu de l’ajouter.
- Wetness (humidité)
- Defines how « wet » new paint is. Wetness is visible on « Paint » surface « wetmap ». Speed of « Drip » and « Spread » effects also depends on how wet the paint is.
- Use Object Material
Si activé, vous pouvez définir un matériau à utiliser comme couleur de brosse. Ceci comprend la couleur de base du matériau et toutes les textures qui lui sont liées, correspondant finalement à la couleur diffuse rendue. Ce réglage est seulement disponible à l’utilisation du moteur de rendu Blender Internal pour le moment.
Autrement vous pouvez définir une couleur pour la brosse depuis la boîte de couleurs ci-dessous.
- Alpha
- Définit l’alpha ou la visibilité de la brosse. Final wetness est aussi affecté par l’alpha.
Source¶
Référence
Type: | Brush |
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Paint Source¶
Paint Source setting lets you define how brush influence/intersection is defined.
- Mesh Volume
La Brosse affecte tous les points de la surface à l’intérieur du volume du maillage.
- Proximity
Utilise uniquement une distance définie vers le point le plus proche sur la surface de maillage de brosse. notez que l’intérieur du volume n’est pas nécessairement affecté parce qu’il n’est pas proche de la surface.
- Mesh Volume + Proximity
Same as volume type, but also has influence over defined distance.
- Inner Proximity
- Applique la proximité dans le volume du maillage.
- Negate Volume
- Rend négatif l’alpha de brosse à l’intérieur du volume de maillage.
- Object Center
Au lieu de calculer la proximité maillage objet de brosse, qui peut être assez lent dans certains cas, est calculé. C’est beaucoup plus rapide et souvent assez bon.
- Particle System
L’influence de la brosse est définie par des particules du système de particules sélectionné.
- Particle Effect: Solid Radius
- ToDo 2.62.
- Use Particle Radius
- Smooth Radius
- ToDo 2.62.
Options communes¶
- Paint Distance
- ToDo 2.62.
- Project
Projects brush to the canvas from a defined direction. Basically this can be considered as « direction aligned » proximity.
- Falloff
- Falloff type can be « Smooth », « Sharp » or tweaked with a color ramp.
Velocity¶
Référence
Type: | Brush |
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Ce panneau montre les options de brosse qui sont basées sur la vélocité d’objet.
En haut vous avez une palette de couleurs et plusieurs réglages . De base, la palette de couleurs représente les valeurs de vélocité de brosse : le côté gauche étant une vélocité nulle et le côté droit étant la « Max velocity (vélocité maximale) ». Speed est mesurée en « unités Blender par trame ».
Les cases à cocher ci-dessus peuvent être utilisées pour définir l’influence de la palette de couleurs.
- Multiply Alpha
- utilise la valeur alpha de la palette de couleurs selon la vélocité courante et multiple l’alpha de brosse par cette valeur.
- Replace Color
- Remplace la couleur de la brosse par les valeurs du Widget Color Ramp.
- Multiply Depth
- Multiplies brushes « depth intersection » effect. Basically you can adjust displace and wave strength depending on brush speed.
- Do Smudge
Enabling Smudge makes the brush « smudge » (or « smear ») existing colors on the surface as it moves. The strength of this effect can be defined from the Smudge Strength property.
Even when smudge is enabled brush still does its normal paint effect. If you want a purely smudging brush use zero alpha. It is also possible to have Erase option enabled together with smudge.
Waves¶
Référence
Type: | Brush |
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Ce panneau est utilisé pour ajuster l0influence de la brosse pour « Wave (onduler » les surfaces.
- Type d’onde
Sélectionnez l’effet que la brosse crée dans la simulation de vague.
- Depth Change
This option makes brush create waves when the intersection depth with the surface is changed on that point. If the brush remains still it will not have influence.
Using a negative « Factor » with this type can create a nice looking « wake » for moving objects like ships.
- Obstacle
- Constantly affects surface whenever intersecting. Waves are also reflected off this brush type. However, due the nature of wave simulation algorithm this type creates an unnatural « dent » in the surface if brush remains still.
- Force
- Directly affects the velocity of wave motion. Therefore the effect is not one-to-one with brush intersection depth, yet the force strength depends on it.
- Reflect Only
- Ce type n’a pas d’effet visible sur la surface seule mais reflète les vagues qui sont déjà sur la surface.
- Factor
- Adjusts how strongly brush « depth » affects the simulation. You can also use negative values to make brush pull water up instead of down.
- Clamp Waves
- dans certains cas la brosse va très profondément dans la surface et gâcher la simulation entière. Vous pouvez utiliser ce réglage pour « limiter » l’influence à une certaine profondeur seulement.