Brush

Référence

Panneau:Physics ‣ Dynamic Paint
Type:Brush

Le type de brosse fait que l’objet applique de la peinture sur le canevas.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_main-panel.png

Panneau principal Brush.

Depuis le premier panneau Brush vous pouvez définir comment la brosse affecte les surfaces de couleur du canevas.

Absolute Alpha
Ce réglage limite l’influence alpha de la brosse. Sans ceci, la brosse est « ajouté » sur la surface encore et encore à chaque trame, augmentant l’alpha et l’influence de brosse sur le canevas. Dans la plupart des cas cependant, il est préférable de ne pas augmenter l’alpha de la brosse si c’est déjà sur le niveau de la brosse.
Erase Paint
Fait que la brosse dissolve la peinture existante au lieu de l’ajouter.
Wetness (humidité)
Defines how « wet » new paint is. Wetness is visible on « Paint » surface « wetmap ». Speed of « Drip » and « Spread » effects also depends on how wet the paint is.
Use Object Material

Si activé, vous pouvez définir un matériau à utiliser comme couleur de brosse. Ceci comprend la couleur de base du matériau et toutes les textures qui lui sont liées, correspondant finalement à la couleur diffuse rendue. Ce réglage est seulement disponible à l’utilisation du moteur de rendu Blender Internal pour le moment.

Autrement vous pouvez définir une couleur pour la brosse depuis la boîte de couleurs ci-dessous.

Alpha
Définit l’alpha ou la visibilité de la brosse. Final wetness est aussi affecté par l’alpha.

Source

Référence

Type:Brush
Panneau:Physics ‣ Dynamic Paint Source
../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-panel.png

Panneau Paint source.

Paint Source

Paint Source setting lets you define how brush influence/intersection is defined.

Mesh Volume

La Brosse affecte tous les points de la surface à l’intérieur du volume du maillage.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-mesh-volume.png

Source : Volume du maillage.

Proximity

Utilise uniquement une distance définie vers le point le plus proche sur la surface de maillage de brosse. notez que l’intérieur du volume n’est pas nécessairement affecté parce qu’il n’est pas proche de la surface.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-proximity.png

Source: Proximity. La Brosse affecte toue les pixels du canevas autour de lui.

Mesh Volume + Proximity

Same as volume type, but also has influence over defined distance.

Inner Proximity
Applique la proximité dans le volume du maillage.
Negate Volume
Rend négatif l’alpha de brosse à l’intérieur du volume de maillage.
../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-mesh-volume-proximity-1.png

The Volume + Proximity brush with no additional settings.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-mesh-volume-proximity-2.png

Inner Proximity. Proximity falloff is now visible inside the volume.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-mesh-volume-proximity-3.png

Negate Volume. Inner side of the volume has become completely transparent.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-mesh-volume-proximity-4.png

Inner Proximity and Negate Volume enabled together.

Object Center

Au lieu de calculer la proximité maillage objet de brosse, qui peut être assez lent dans certains cas, est calculé. C’est beaucoup plus rapide et souvent assez bon.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-object-center.png

Source : Centre de l’object.

Particle System

L’influence de la brosse est définie par des particules du système de particules sélectionné.

Particle Effect: Solid Radius
ToDo 2.62.
Use Particle Radius
Smooth Radius
ToDo 2.62.
../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-particle-system.png

Source: Système de particules.

Options communes

Paint Distance
ToDo 2.62.
Project

Projects brush to the canvas from a defined direction. Basically this can be considered as « direction aligned » proximity.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-project.png

The Project option enabled. See how brush only affects canvas in normal direction.

Falloff
Falloff type can be « Smooth », « Sharp » or tweaked with a color ramp.

Velocity

Référence

Type:Brush
Panneau:Physics ‣ Dynamic Paint Velocity
../../_images/physics_dynamic-paint_brush_velocity-panel.png

Panneau Velocity.

Ce panneau montre les options de brosse qui sont basées sur la vélocité d’objet.

En haut vous avez une palette de couleurs et plusieurs réglages . De base, la palette de couleurs représente les valeurs de vélocité de brosse : le côté gauche étant une vélocité nulle et le côté droit étant la « Max velocity (vélocité maximale) ». Speed est mesurée en « unités Blender par trame ».

Les cases à cocher ci-dessus peuvent être utilisées pour définir l’influence de la palette de couleurs.

Multiply Alpha
utilise la valeur alpha de la palette de couleurs selon la vélocité courante et multiple l’alpha de brosse par cette valeur.
Replace Color
Remplace la couleur de la brosse par les valeurs du Widget Color Ramp.
Multiply Depth
Multiplies brushes « depth intersection » effect. Basically you can adjust displace and wave strength depending on brush speed.
Do Smudge

Enabling Smudge makes the brush « smudge » (or « smear ») existing colors on the surface as it moves. The strength of this effect can be defined from the Smudge Strength property.

Even when smudge is enabled brush still does its normal paint effect. If you want a purely smudging brush use zero alpha. It is also possible to have Erase option enabled together with smudge.

Waves

Référence

Type:Brush
Panneau:Physics ‣ Dynamic Paint Waves
../../_images/physics_dynamic-paint_brush_waves-panel.png

Panneau Brush Waves.

Ce panneau est utilisé pour ajuster l0influence de la brosse pour « Wave (onduler » les surfaces.

Type d’onde

Sélectionnez l’effet que la brosse crée dans la simulation de vague.

Depth Change

This option makes brush create waves when the intersection depth with the surface is changed on that point. If the brush remains still it will not have influence.

Using a negative « Factor » with this type can create a nice looking « wake » for moving objects like ships.

Obstacle
Constantly affects surface whenever intersecting. Waves are also reflected off this brush type. However, due the nature of wave simulation algorithm this type creates an unnatural « dent » in the surface if brush remains still.
Force
Directly affects the velocity of wave motion. Therefore the effect is not one-to-one with brush intersection depth, yet the force strength depends on it.
Reflect Only
Ce type n’a pas d’effet visible sur la surface seule mais reflète les vagues qui sont déjà sur la surface.
Factor
Adjusts how strongly brush « depth » affects the simulation. You can also use negative values to make brush pull water up instead of down.
Clamp Waves
dans certains cas la brosse va très profondément dans la surface et gâcher la simulation entière. Vous pouvez utiliser ce réglage pour « limiter » l’influence à une certaine profondeur seulement.