Vue Camera

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Démonstration de vue camera

La Vue Caméra montre la scène courante selon le point de vue de la caméra actuellement active.

La Vue Caméra peut être utilisée pour composer virtuellement des prises et avoir un aperçu de ce que sera la scène au rendu. L’image rendue contiendra tout à l’intérieur de la ligne en pointillés.

Voir aussi

Les paramètres de caméra pour les détails de la manière dont les paramètres de caméra sont utilisés pour l’affichage et le rendu.

Indication

La caméra active peut être sélectionnée en vue Caméra en utilisant le cadre de caméra (en supposant que l’objet n’est pas caché).

Viewing the Active Camera

Référence

Mode:Tous Modes
Menu:View ‣ Cameras ‣ Active Camera
Raccourci:Pavnum0

Ceci commute la vue à celle de la caméra active. Le triangle au-dessus va devenir ombré à l’activation.

Paramétrage de la caméra active

Référence

Mode:Mode Objet
Menu:View ‣ Cameras ‣ Set Active Camera
Raccourci:Ctrl-Pavnum0
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Caméra active (à gauche) affichée avec un triangle plein au dessus.

This is the camera currently used for rendering and when viewing from the camera.

Ceci définit l’objet actif courant en tant que caméra active et commute en vue caméra.

La caméra active peut également être définie dans l’onglet Scene de l”Éditeur Properties.

Note

La caméra active, ainsi que les calques, peut être spécifique à une vue donnée, ou globale (verrouillée) à toute la scène. Voir Caméra locale.

Animated Camera Switching

Par défaut un scène contient une caméra. Toutefois, une scène peut contenir plus d’une caméra, mais seulement une seule d’entre elles sera utilisée à la fois. Aussi vous n’aurez besoin d’ajouter une nouvelle caméra que si vous faites des coupes entre elles.

Navigation de caméra

Il y a plusieurs manières différentes de naviguer et de positionner la caméra dans votre scène, certaines d’entre elles sont expliquées ci-dessous.

Zoomer/dézoomer est possible dans cette vue, mais pour changer de vue, vous devez déplacer ou tourner la caméra.

Indication

The active « camera » might be any kind of object. So these actions can be used, for example, to position and aim a light.

Move Active Camera to View

Référence

Mode:Mode Objet
Raccourci:Ctrl-Alt-Pavnum0

This matches the active camera to a regular (non camera) view, for a convenient method of placing the camera without having to move the object directly.

Camera View Positioning

En activant Lock Camera to View dans le panneau* View* de la région Sidebar, en vue caméra, vous pouvez naviguer dans la Vue 3D comme d’habitude, tout en restant en vue caméra. Les contrôles sont exactement les mêmes que pendant le déplacement normal en 3D.

Voir aussi

Le Mode Fly/Walk pour la navigation à la première personne qui déplace également la caméra active.

Roll, Pan, Dolly, and Track

To perform these camera moves, the camera must first be selected so transform operations apply to it.

Les actions suiantes supposent également que vous êtes en Mode Caméra.

En ayant fait cela, vous pouvez à présent manipuler la caméra en utilisant les mêmes outils qui sont utilisés pour transformer un objet quelconque.

Roll
Pressez R pour entrer en mode de rotation d’objet. Par défaut, ce sera de tourner le caméra sur son axe Z local (l’axe orthogonal à la vue Caméra), qui est la définition d’un « roulis  » de caméra.
Vertical Pan or Pitch
This is just a rotation along the local X axis. Press R to enter object rotation mode, then X twice (the first press selects the global axis, pressing the same letter a second time selects the local axis – this works with any axis; see the axis locking page).
Horizontal Pan or Yaw
Ceci correspond à une rotation autour de l’axe Y local de la caméra. Pressez R, et ensuite Y deux fois.
Dolly
Pour mettre la caméra sur le dolly, pressez G puis MMB (ou Z deux fois).
Sideways Tracking
Pressez G et déplacez la souris (vous pouvez utiliser X`deux fois ou :kbd:`Y pour obtenir un tracking latéral purement horizontal ou purement vertical.