Le modificateur Hook

The Hook modifier is used to deform a mesh, curve or lattice using another object (usually an empty or a bone but it can be any object). As an object specified as hook moves, it pulls vertices or control points from the geometry with it. You can think of it as animated Proportional Editing.

While hooks do not give you the fine control over vertices movement that shape keys do, they have the advantage that you can select vertices directly for manipulation.

To assign selected vertices (in Edit Mode) you can use the Assign button on the modifier panel or use the Add Hook menu.

Options

../../../_images/modeling_modifiers_deform_hooks_panel.png

The Hook modifier.

Object

Le nom de l’objet auquel accrocher les sommets.

Vertex Group

Vous permet de définir l’influence par sommet.

Useful when you want something other than a spherical field of influence.

Radius

La taille d’influence des crochets.

Strength

Ajuste l’influence de ce crochet sur les sommets, soit (0.0 à 1.0) (pas de changement pour suivre pleinement le crochet).

Bien que plusieurs crochets puissent fonctionner sur les mêmes sommets, vous pouvez peser l’influence d’un crochet en utilisant cette propriété.

Falloff Type

This can be used to adjust the kind of influence curve that the hook has on the mesh. You can also define a custom curve to get a much higher level of control.

Uniform Falloff

Ce réglage est utile dans l’utilisation des crochets sur des objets mis à l’échelle, en particulier dans les cas où l’échelle non uniforme étirerait le résultat du crochet.

This is especially useful for lattices, where it is common to use non-uniform scaling.

The following settings are only available in Edit Mode:

Reset

Recalculate and clear the offset transform of the hook.

Recenter

Set the hook center to the 3D cursor position.

Select

Sélectionner les sommets affectés par ce crochet.

Assign

Assigne les sommets sélectionnés à ce crochet.

Avertissement

The Hook Modifier stores vertex indices from the original mesh to determine what to affect. This means that modifiers that generate geometry, like Subdivision Surface, should always be put after the Hook one in the stack. Otherwise, the generated geometry will be left out of the hook’s influence.

Example

../../../_images/modeling_modifiers_deform_hooks_example.png

Empty used as Hook to deform a subdivided cube.