Barre de côté¶
Tool¶
Affiche les paramètres de l’outil actif et de l’espace de travail.
View¶
View Panel¶
Le panneau View vous permet de définir d’autres paramètres concernant la fenêtre 3D. Vous pouvez l’afficher avec le menu
.- Focal Length
Contrôle la distance focale, en millimètres, de la caméra de la Vue 3D, contrairement à une caméra de rendu.
- Clip Start/End
Ajuste la plage de distances minimale et maximale pour limiter la plage visible à la zone située entre deux plans orthogonaux à la direction de visualisation de la caméra de la fenêtre. Les objets en dehors de la plage ne seront pas affichés.
Note
La définition des deux plans dépend du type de vue:
Vue en perspective: Les plans avec la distance de début et de fin de la caméra de la fenêtre.
Vue orthographique: Les plans avec la distance de l’extrémité négative et de l’extrémité positive du point focal, dans ce cas, le début est ignoré.
Avertissement
Une large plage de clipping vous permettra de voir à la fois les objets proches et éloignés, mais réduit la précision de la profondeur ce qui donne des artefacts.
Dans certains cas, une plage très large peut rendre peu fiables les opérations qui dépendent du tampon de profondeur, bien que cela dépende de la carte graphique et des pilotes.
Voir Dépannage des problèmes de tampon de profondeur pour plus d’informations.
- Use Local Camera
Utiliser une caméra locale dans cette vue, plutôt que la caméra active de la scène.
- Local Camera
Active la caméra utilisée dans cette vue pour remplacer la caméra de la scène (globale). L’option est disponible uniquement lorsque le commutateur Use Local Camera est activé.
- Render Region
Utiliser une région de rendu lorsque vous ne regardez pas à travers une caméra. L’utilisation de Ctrl-B pour dessiner une région activera automatiquement cette option.
View Lock¶
- Lock to Object
Un Identifiant de données (Data ID) qui définit un objet comme le centre de la vue. Dans ce cas, la vue peut être pivotée ou zoomée vers cet objet central, mais pas pendant que vous déplacez l’objet lui-même (cette option n’est pas disponible dans une vue de caméra).
- Lock to 3D Cursor
Verrouille le centre de la vue à la position du curseur 3D. Il n’est disponible que lorsque Lock to Object n’est pas actif.
- Lock Camera to View
En mode caméra, tous les changements dans la vue (panoramiques, rotations, zooms) affecteront la caméra active. Le cadre de la caméra sera délimité par une ligne pointillée rouge.
Indication
Cela déplacera le parent de la caméra, ce qui peut être utile avec les rigs (armatures) de caméra. Utilisez la préférence Camera Parent Lock pour modifier ce comportement.
3D Cursor¶
- Location
L’emplacement du curseur 3D.
- Rotation
La rotation du curseur 3D.
- Rotation Mode
Le mode de rotation du curseur 3D.
Collections¶
Le panneau Collections affiche une liste de collections et peut être utilisée pour contrôler la visibilité des collections dans la fenêtre. Si une collection contient des objets, il y aura un cercle à gauche du nom de la collection. Si une collection est vide, il n’y a pas de cercle à gauche du nom de la collection.
- Local Collections
Permet de contrôler la liste des collections visibles par fenêtre plutôt que globalement.
- Hide in Viewport (eye icon)
Les collections peuvent être masquées dans la fenêtre en cliquant sur l’icône en forme d’œil.
En cliquant directement sur les noms des collections, cela « isole » la collection en masquant toutes les autres collections et en montrant les parents directs et tous les enfants de la collection sélectionnée.
Voir aussi
En savoir plus sur les Collections.
Annotations¶
Voir Annotations pour plus d’informations.