Alignement

Ces options vous permettent d’aligner et d’orienter la vue.

Axes

Blender utilise un système de coordonnées « cartésien » à angles droits avec l’axe Z pointant vers le haut.

Axe X

Gauche / Droite

Axe Y

Avant / Arrière

Axe Z

Dessus / Dessous

Vous pouvez sélectionner la direction de visualisation d’une fenêtre 3D avec les entrées du menu View, Navigation Gizmo, ou en utilisant sur les raccourcis clavier.

Ces opérateurs changent la vue pour l’aligner sur les axes globaux spécifiés :

Dessus

Pavnum7

Face

Pavnum1

Droite

Pavnum3

Le maintien de Ctrl montre l’autre côté du même axe.

Dessous

Ctrl-Pavnum7

Derrière

Ctrl-Pavnum1

Gauche

Ctrl-Pavnum3

Le maintien de Maj aligne la vue par rapport à la sélection active. Ainsi vous pouvez, par exemple, visualiser un côté de l’objet pivoté, ou aligner la vue sur la face active en Mode Édition de maillage.

La vue peut également être alignée en maintenant appuyés Alt-MMB et en déplaçant la souris vers la vue pour l’aligner.

Menu Align View

Référence

Menu

View ‣ Align View

Align View to Active

Les options dans ce menu alignent votre vue sur les axes locaux spécifiés de l’objet actif sélectionné, os, ou, en Mode Édition, sur la normale de la face sélectionnée.

Maintenez Maj pendant l’utilisation du pavé numérique pour définir les axes de vue.

Align Active Camera to View Ctrl-Alt-Pavnum0

Donne à votre caméra active la vue courante.

Align Active Camera to Selected

Pointe la caméra active vers l’objet sélectionné ; en se basant sur la direction de la vue courante.

Center Cursor and Frame All Maj-C

Ramène le curseur vers l’origine et zoome/dézoome de sorte que vous puissiez tout voir dans votre scène.

Center View to Cursor

Centre la vue sur le curseur 3D.

View Lock to Active

Centre la vue sur le dernier objet actif sélectionné, ignorant les autres réglages d’alignement de la vue.

View Lock Clear

Retourne l’alignement de la vue aux réglages d’alignement de la vue avant l’utilisation de View Lock to Active.