Vues contextuelles¶
La Vue 3D a plusieurs modes de « vue contextuelle » qui peuvent être définis pour une Vue 3D particulière. Ces vues peuvent modifier l’aspect global de la Vue 3D ou votre interaction avec les objets.
Quad View (Vue quadruple)¶
Référence
- Mode
Tous modes
- Menu
- Raccourci
Ctrl-Alt-Q
Toggle Quad View va diviser la Vue 3D en quatre vues : trois « vues latérales » Orthographic et une vue Camera/User. Cette vue va vous permettre de voir instantanément votre modèle depuis plusieurs points de vue. Dans cet agencement, vous pouvez faire un zoom et un panning de chaque vue indépendamment mais vous ne pouvez pas pivoter la vue.
Note
Quad View est différent de la division de la zone et l’alignement manuel de la vue. En Quad View, les quatre vues font toujours partie d’une seule Vue 3D. Donc elles partagent les mêmes options d’affichage et les mêmes calques.
Options¶
Référence
- Mode
Tous modes
- Menu
- Lock
Si vous souhaitez pouvoir faire pivoter chaque vue, vous pouvez décocher l’option Locked (Verrouillé).
- Box
Synchronise la position de la vue entre les vues latérales.
- Clip
Clipser les objets en fonction de ce qui est visible dans les autres vues latérales.