Navigation Fly/Walk

Il existe des cas où il est préférable de naviguer avec des contrôles à la première personne, en particulier pour de grands environnements tels que des modèles architecturaux. Dans ces cas orbiter autour du centre de la vue est limité. Bien que le zoom, le panoramique et le dolly puissent être utilisés, cela n’est pas très pratique.

Avec la navigation walk/fly, vous pouvez naviguer dans la scène où la rotation de la vue est effectuée à partir de l’emplacement des caméras.

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View Navigation.

Dans l”Éditeur Preferences sélectionnez le mode de navigation que vous voulez utiliser par défaut à l’invocation de l’opérateur View Navigation. Autrement vous pouvez appeler les méthodes individuelles depuis le menu View ‣ Navigation.

Les cas d’utilisation courants pour walk/fly comprennent :

Navigation

Ce peut être une manière rapide de naviguer dans une grande scène.

Emplacement de la caméra

Quand l’option est activée depuis une vue caméra, cela déplacera également la caméra.

Engistrement de l’animation

L’exécution à partir d’une caméra avec une trame clé automatique et la lecture d’une animation enregistreront le mouvement au fur et à mesure que vous le réaliserez, vous permettant d’enregistrer la procédure pas à pas.

Walk Navigation

Référence

Mode

Tous Modes

Raccourci

Maj-AccentGrave

Menu

View ‣ Navigation ‣ Walk Navigation

À l’activation le pointeur de souris va se déplacer au centre de la vue, et un marqueur en forme de croix va apparaître.

Ce mode de navigation se comporte comme le système de navigation à la première personne utilisé dans la plupart des jeux de monde 3D. Il fonctionne avec une combinaison de touches fléchées du clavier et les mouvements de la souris.

Raccourcis

  • Déplacer la souris dans la direction où vous voulez regarder.

  • Les touches fléchées ou W, A, S, D déplacent en avant/en arrière et explorent à gauche/droite.

  • Téléporter Espace.

    Cela vous amène à l’emplacement du réticule (décalé par la valeur Camera Height définie dans les Préférences).

  • Sauter V – uniquement disponible si gravity est activé.

  • Déplacer vers le haut et le bas Q, E – uniquement disponible si Gravity est désactivé.

  • Toggle Gravity Tab.

  • Changer le vitesse du mouvement :

    • MoletteAvant ou PavnumPlus pour augmenter la vitesse de mouvement pour la session ouverte.

    • MoletteArrière ou PavnumMoins pour diminuer la vitesse de mouvement pour la session ouverte.

    • Maj (tenu appuyé) – pour accélérer le mouvement temporairement.

    • Alt (tenu appuyé) – pour ralentir le mouvement temporairement.

Quand vous êtes satisfait de la nouvelle vue, cliquez LMB pour confirmer. Dans le cas où vous voulez revenir au point de départ, appuyez sur Échap. ou RMB, comme d’habitude.

Si les valeurs par défaut (vitesse, sensibilité de la souris, …) nécessitent des ajustements pour votre projet, vous pouvez sélectionner dans les Préférences quelques options pour le système de navigation :

Fly Navigation

Référence

Mode

Tous Modes

Raccourci

Maj-AccentGrave

Menu

View ‣ Navigation ‣ Fly Navigation

À l’activation le curseur est centré dans un rectangle qui définit une région sûre. Quand le curseur est en dehors de cette région, la vue subira une rotation/mise en panoramique.

Raccourcis

  • Déplace la souris en dehors de la région sûre dans la direction où vous voulez regarder.

  • Déplacer la vue en avant/arrière :

    • MoletteHaut ou PavnumPlus pour accélérer le mouvement vers l’avant.

    • MoletteBas ou PavnumMoins pour accélérer le mouvement vers l’arrière.

      Ainsi si la vue est déjà en mouvement vers l’avant, MoletteBas, PavnumMoins va finalement l’arrêter et ensuite la déplacer en arrière, etc.

      Les touches fléchées ou W, A, S, D peuvent également être utilisées pour ajuster l’accélération et la direction du mouvement de la caméra.

  • MMB- glisser pour une vue panoramique.

    Dans ce cas, la vue peut se déplacer latéralement sur son axe local au moment où vous cliquez-glissez la souris.

  • Maj précision (ralentit l’élan).

  • Ctrl désactiver la rotation.

    Quand Ctrl est maintenu appuyé, la rotation de la vue n’influence pas la direction du vol, ceci vous permet de voler au-delà d’un objet, en le gardant centré dans la vue, même si vous volez en vous éloignant de lui.

Cliquez sur LMB ou appuyez sur Espace pour conserver la vue actuelle et sortir de la navigation de vol. Dans le cas où vous voulez revenir là où vous avez commencé, appuyez sur Échap ou RMB.