Navigation¶
La navigation dans la Vue 3D se fait par l’utilisation conjointe de mouvement de la souris et de raccourcis clavier.
Pour pouvoir travailler dans l’espace tridimensionnel que Blender utilise, vous devez pouvoir modifier votre point de vue ainsi que la direction de la vue de la scène. Nous allons décrire l’éditeur Vue 3D, mais la plupart des autres éditeurs ont des fonctions similaires. Par exemple, il est possible de faire un panoramique et de zoomer dans l’éditeur Image.
Astuce
Boutons de la souris et clavier numérique
Si vous avez une souris avec moins de trois boutons ou un clavier sans pavé numérique, consultez la page du manuel Clavier et souris pour apprendre comment les utiliser avec Blender.
Navigation Gizmo¶
Le gizmo de navigation se trouve ne haut à droite de l’éditeur. Les quatre boutons (listés du haut en bas) font ce qui suit :
Le Orbit gizmo tout en haut peut être utilisé pour tourner autour de la Vue 3D. Survoler le gizmo et cliquer-tirer avec LMB va orbiter la vue. Un clic sur n’importe quelle étiquette d’axe va aligner sur cette vue. Un second clic sur le même axe le tourne dans le sens opposé.
Orbit¶
Référence
- Mode
Tous modes
- Menu
View ‣ Navigation ‣ Orbit
- Raccourci
MMB, Pavnum2, Pavnum4, Pavnum6, Pavnum8, Ctrl-Alt-Molette, Maj-Alt-Molette
Rotation de la vue autour du point d’intérêt. Cliquez-glissez MMB sur la zone de la vue. Si vous débutez au milieu de la zone et vous bougez vers la haut et le bas, ou à gauche et à droite, la vue est tournée autour du milieu de la zone.
Pour changer l’angle de vue en pas discrets, utilisez Pavnum8 et Pavnum2 ou utilisez Pavnum4 et Pavnum6 pour tourner la scène autour de l’axe Z global depuis votre point de vue actuel. Enfin Pavnum9 le côté opposé de la vue.
Autrement, si l’option Émulation de la souris à 3 boutons est sélectionnée dans Préférences, vous pouvez maintenir appuyée Alt pendant que vous glissez LMB dans la zone de la vue.
Note
Raccourcis
Rappelez-vous que la plupart des raccourcis affectent la zone active (celle qui a le focus), aussi vérifiez que le curseur de souris est dans la zone dans laquelle vous voulez travailler avant d’utiliser les raccourcis.
Roll (Roulis)¶
Référence
- Mode
Tous modes
- Menu
View ‣ Navigation ‣ Roll
- Raccourci
Maj-Pavnum4, Maj-Pavnum6
Rotation de la vue autour de son axe Z local par pas discrets de 15°.
Pan¶
Référence
- Mode
Tous modes
- Menu
View ‣ Navigation ‣ Pan
- Raccourci
Maj-MMB, Ctrl-Pavnum2, Ctrl-Pavnum4, Ctrl-Pavnum6, Ctrl-Pavnum8
Déplace la vue en haut, en bas, à gauche et à droite. Pour pan la vue, maintenez Maj et glissez MMB dans la Vue 3D. Pour des pas discrets, utilisez les raccourcis Ctrl-Pavnum8, Ctrl-Pavnum2, Ctrl-Pavnum4 et Ctrl-Pavnum6 comme avec l’orbitage (NB : vous pouvez remplacer Ctrl par Shift).
Pour ceux qui n’ont pas de bouton du milieu, vous pouvez maintenir appuyé Maj-Alt pendant que vous glissez avec LMB.
Zoom¶
Référence
- Mode
Tous modes
- Menu
View ‣ Navigation ‣ Zoom
- Raccourci
Ctrl-MMB, Molette, PavnumPlus, NPavnumMoins
Déplace la caméra vers l’avant et vers l’arrière. Vous pouvez effectuer un zoom avant et arrière en maintenant la touche Ctrl appuyée et en faisant glisser MMB. Pour effectuer un zoom avant par étapes discrètes, utilisez les touches NumpadPlus et NumpadMinus. Si vous avez une souris à molette, vous pouvez zoomer en utilisant Wheel.
Indication
Si vous êtes perdu
Si vous êtes perdu dans l’espace 3D, ce qui n’est pas inhabituel, deux raccourcis clavier vont vous aider : Home change la vue pour afficher tous les objets View ‣ Frame All, alors que PavnumPoint zoome la vue sur les objets actuellement sélectionnés quand vous êtes en mode perspective View ‣ Frame Selected.
Zoom Region¶
Référence
- Mode
Tous modes
- Menu
View ‣ Navigation ‣ Zoom Region…
- Raccourci
Maj-B
L’outil Zoom Region vous permet de spécifier une région rectangulaire et zoomer de sorte que cette région remplisse la Vue 3D.
Accessible par le raccourci Maj-B, puis LMB cliquer-glisser un rectangle pour zoomer.
Utilisez Maj-B, puis MMB pour dézoomer.
Dolly Zoom¶
Référence
- Mode
Tous modes
- Raccourci
Maj-Ctrl-MMB
Dans la plupart il suffit de zoomer la vue pour obtenir une image plus proche de quelque chose. Cependant, vous remarquerez qu’à un certain point vous ne pouvez zoomer plus près.
C’est parce que Blender enregistre un point de vue utilisé pour orbiter et zoomer. Cela fonctionne bien dans de nombreux cas, mais parfois il est souhaitable de déplacer le point de vue à un endroit différent. Le zoom Dolly prend cela en charge, vous permettant de transporter la vue d’un endroit à un autre.
Vous pouvez faire un dolly avant/arrière en maintenant Maj-Ctrl et en glissant avec MMB.