Viewpoint¶
Blender utilise un système de coordonnées « cartésiennes » à angle droit avec l’axe Z pointant vers le haut.
- Axe X
Gauche / Droite
- Axe Y
Avant / Arrière
- Axe Z
Haut / Bas
Vous pouvez sélectionner la direction de visualisation d’une Vue 3D avec les entrées du menu View, Navigation Gizmo, ou en appuyant sur les touches de raccourci.
Ces opérateurs modifient la vue pour qu’elle soit alignée sur les axes globaux spécifiés :
- Haut
Pavnum7
- Avant
Pavnum1
- Droite
Pavnum3
Holding Ctrl shows the other side of the same axis:
- Bas
Ctrl-Pavnum7
- Arrière
Ctrl-Pavnum1
- Gauche
Ctrl-Pavnum3
En maintenant Shift, on aligne la vue par rapport à la sélection active. Vous pouvez donc, par exemple, visualiser un côté d’objets pivotés, ou aligner la vue par rapport à la face active en Mode Édition du maillage.
The view can also be aligned by holding Alt-MMB and moving the mouse towards the view to align to.