Attribute Math¶
Modify an attribute with a math operation.
Entrées¶
- Geometry
Entrée géométrie standard.
- A, B, C
The first and second input to the math operation. This is either an attribute name or numeric value.
- Result
Name of the attribute where the computed result is stored. A new attribute with that name is added if it does not exist yet. If it does exist, the values of the existing attribute are overridden.
Propriétés¶
- Operation
L’opérateur mathématique à appliquer aux valeurs d’entrée :
- Fonctions
- Add
La somme des deux valeurs.
- Subtract
La différence entre les deux valeurs.
- Multiply
Le produit des deux valeurs.
- Divide
La division de la première valeur par la seconde valeur.
- Multiply Add
La somme du produit des deux valeurs avec Addend.
- Puissance
La Base élevée à la puissance de Exponent.
- Logarithm
Le log de la valeur avec Base comme sa base.
- Square Root (racine carrée)
La racine carrée de la valeur.
- Inverse Square Root
Un divisé par la racine carrée de la valeur.
- Absolute
The input value is read with without regard to its sign. This turns negative values into positive values.
- Exponent
Élève le nombre de Euler à la puissance de la valeur.
- Comparaison
- Minimum
Met en sortie la plus petite des valeurs d’entrée.
- Maximum
Met en sortie la plus grande des valeurs d’entrée.
- Less Than
Met en sortie 1.0 si la première valeur est inférieure à la seconde. Sinon, la sortie est de 0.0.
- Greater Than
Met en sortie 1.0 si la première valeur est supérieure à la seconde. Sinon, la sortie est de 0.0.
- Sign
Extrait le signe de la valeur d’entrée. Tous les nombres positifs mettent en sortie 1.0. Tous les nombres négatifs mettent en sortie -1.0. Et 0.0 met en sortie 0.0.
- Compare
Met en sortie 1.0 si la différence entre les deux valeurs d’entrée est inférieure ou égale à Epsilon.
- Smooth Minimum
- Smooth Maximum
- Arrondi
- Arrondi
Round the input value to the nearest integer.
- Floor
Arrondir la valeur d’entrée à l’entier inférieur le plus proche.
- Ceil
Arrondir la valeur d’entrée à l’entier supérieur le plus proche.
- Truncate
Met en sortie la partie entière de value.
- Fraction
- Modulo
Met en sortie le reste de la division de la première par la seconde valeur.
- Wrap
Donne une valeur entre Min et Max basée sur la différence absolue entre la valeur d’entrée et le multiple entier le plus proche de Max inférieur à la valeur.
- Snap
Round the input value to down to the nearest integer multiple of Increment.
- Ping-pong
La valeur de sortie est déplacée entre 0.0 et Scale basée sur la valeur d’entrée.
- Trigonométrie
- Sine (sinus)
Le Sinus de la valeur d’entrée.
- Cosine (cosinus)
Le Cosinus de la valeur d’entrée.
- Tangent (tangente)
La Tangente de la valeur d’entrée.
- Arcsine
L'Arcsinus de la valeur d’entrée.
- Arccosine
L'Arccosinus de la valeur d’entrée.
- Arctangent
L'Arctangente de la valeur d’entrée.
- Arctan2
Met en sortie la Tangente Inverse de la première valeur divisée par la seconde valeur mesurée en radians.
- Hyperbolic Sine
Le Sinus hyperbolique de la valeur d’entrée.
- Hyperbolic Cosine
Le Cosinus hyperbolique de la valeur d’entrée.
- Hyperbolic Tangent
La Tangente hyperbolique de la valeur d’entrée.
- Conversion
- To Radians
L’entrée en degrés est convertie en radians.
- To Degrees
L’entrée en radians est convertie en degrés.
Note
Attributes are converted implicitly to the float data type.
- A, B, C
- Attribute
The input is a text field that expects an attribute name.
- Float
The input is a number field.
Sortie¶
- Geometry
Sortie de géométrie standard.