方向付け¶
これらのオプションにより、ビューの照準を合わせることや方向付けができます。
座標軸¶
Blender は、Z 軸が上を向く「デカルト」直交座標系を使用します。
X axis: | Left / Right |
---|---|
Y axis: | Front / Back |
Z axis: | Top / Bottom |
ビューの向きを決めるには、View メニューの項目を選択するか、ホットキーを押します。
それにより、ビューが特定の Global 軸に沿うように変更されます:
Top: | Numpad7 |
---|---|
Front: | Numpad1 |
Right: | Numpad3 |
Ctrl を併用することで、同じ軸の反対側の表示になります。
Bottom: | Ctrl-Numpad7 |
---|---|
Back: | Ctrl-Numpad1 |
Left: | Ctrl-Numpad3 |
Shift を併用すると、アクティブな選択に対して相対的にビューを沿わせます。たとえば、回転したオブジェクトの側面へビューを向けたり、メッシュの Edit Mode でアクティブな面にビューの方向を沿わせることができます。