Fly/Walk モード¶
特に建築モデルなどの大規模環境などでは、一人称視点でのコントロールによるナビゲーションが適していることがあります。そのような場合、ビューの中心を基にした視界の動きでは限界があります。Zoom、Pan、Dolly を使用できますが不便です。
Walk/Fly モードを使用すると、シーンを移動しつつ、カメラの位置でビューの回転を行えるようになります。
View Navigation オペレータを実行した際にデフォルトで起動するモードは、Preferences Editor で選択できます。また、View Navigation メニューから個々のモードを呼び出すこともできます。
Walk/Fly の一般的な用途は次のとおりです:
- ナビゲーション
- 広大なシーンをナビゲートするのに便利です。
- カメラの配置
- Camera View で実行すると、カメラも移動します。
- アニメーションの記録
- カメラから実行する際にAuto Keyframe でアニメーションを再生していると、移動経路を記録するようにモーションの記録ができます。
Walk モード¶
参照
モード: | 全てのモード |
---|---|
ホットキー: | Shift-AccentGrave |
メニュー: |
起動すると、マウスポインタがビューの中央に移動し、クロスマーカーが表示されます。
このナビゲーションモードは、主要な 3D ワールドゲームで使用する一人称視点のナビゲーションシステムと同様の挙動をします。キーボードの矢印キーとマウスの動きの組み合わせで動作します。
ショートカット¶
マウスを動かすことで見たい方向を向きます。
矢印キーまたは W, A, S, D で前後左右に移動します。
テレポート Spacebar 。
十字線の場所へ移動します (Preferences で設定した camera height の値によりオフセットされます) 。
ジャンプ V -- Gravity モードでのみ機能します。
上下移動 Q, E -- Free モードでのみ機能します。
Tab を押すと Free モードと Gravity モードが交互に切り替わります。
移動速度の変更:
- WheelUp または NumpadPlus で、このオープンセッションでの移動速度を上げます。
- WheelDown or NumpadMinus で、このオープンセッションでの移動速度を下げます。
- Shift (押し続け) -- 一時的にスピードアップします。
- Alt (押し続け) -- 一時的にスピードダウンします。
新しいビューに満足したら、LMB をクリックして確定します。スタートした場所へ戻りたい場合は、いつものように Esc または RMB を押してください。
デフォルト値 (速度やマウスの感度など) を好みに調整したい場合には、Preferences でナビゲーションシステムのいくつかのオプションを選択できます:
Fly モード¶
参照
モード: | 全てのモード |
---|---|
ホットキー: | Shift-AccentGrave |
メニュー: |
起動すると、カーソルがセーフリージョンを示す四角の中心へ移動します。カーソルがこの領域の外側にある場合、ビューが Rotate/Pan します。
ショートカット¶
マウスをセーフリージョンの外側に移動させることで、見たい方向を向きます。
ビューの前後移動:
WheelUp または NumpadPlus で、前方へ加速します。
WheelDown または NumpadMinus で、後方へ加速します。
つまりビューが既に前進している場合には、WheelDown, NumpadMinus によって、やがて停止してから後方に移動し始めます。
MMB のドラッグでビューを Pan します。
この場合、マウスをドラッグし始めた時点のビューの Local 軸に基づいて平行移動します。
Shift で動作を精密にします (減速) 。
Ctrl で回転を無効にします。
押している間、ビューの回転が飛行方向に影響を与えません。オブジェクトを通過して飛び去っていっても、オブジェクトをビューの中心に留めることが可能です。
新しいビューに満足したら、LMB をクリックして確定します。スタートした場所へ戻りたい場合は、いつものように Esc または RMB を押してください。