コンテキストビュー¶
3D View には、特有の 3D View として設定できるいくつかの「コンテキストビュー」モードがあります。それらのビューにより、3D View 全体の見た目や、オブジェクトとの関係が変化します。
Global/Local ビュー¶
参照
モード: | 全てのモード |
---|---|
メニュー: | |
ホットキー: | NumpadSlash, Slash |
Global View では、シーン内のすべての 3D オブジェクトが表示されます。Local View は、選択したオブジェクトを分離し、それらのみを Viewport へ表示させます。この操作は、シーンが他のオブジェクトで複雑になっている場合や、重いシーンでの Viewport のパフォーマンスを上げたい場合に有効です。
Global と Local View の切り替えは、View Menu からオプションを選択するか、ショートカット NumpadSlash で行います。
注釈
ここに記述するのは、Local View による変化がはっきりとしないものについてです。
- 3D Cursor
- Local View 内では、3D Cursor はシーンにロックされません。その代わりに、各ビューが独立したカーソルの位置を持ちます。
- Layers
Local View へ切り替わる際は、選択されていたオブジェクトのみが考慮され、Layer は考慮されません。しかし、Local View 内で新しいオブジェクトを追加することは可能です。
また、
により、Local View からオブジェクトを送り出すこともできます。これは、選択したものをさらに分離するのに便利です。
ちなみに
Blender に慣れないうちは、かなり頻繁に間違えて NumpadSlash を押してしまうことがあります。シーン内から多数のオブジェクトが不思議な消失をした場合には、Local View をオフにしてみてください。
Remove from Local View¶
参照
モード: | 全てのモード |
---|---|
メニュー: | |
ホットキー: | M |
オブジェクトを選択して Remove from Local View を実行すると、選択したオブジェクトが Local View から除去されます。選択したオブジェクトは Global View に戻り、他のすべてのオブジェクトは Local View に残ります。最後まで残っていたオブジェクトが除去されると Local View が空になり、オブジェクトを表示させるためには Local View を終える必要があります。
Quad View¶
参照
モード: | 全てのモード |
---|---|
メニュー: | |
パネル: | |
ホットキー: | Ctrl-Alt-Q |
Quad View へ切り替えると、3D View が 4 つのビューに分割され、3 つの Orthographic "Side View" と 1 つの Camera/User View が表示されます。このビューを使用することで、即座に多数の視点からモデルを確認できます。この構成では、各ビューを個別にズームや平行移動できますが、ビューを回転させることはできません。
すべてのビューへ同時に適用されるショートカット:
- View All Ctrl-Home
- View Selected Ctrl-NumpadPeriod
注釈
Quad View は、エリアの分割 や、手動でのビューの配置とは無縁です。Quad View では、4 つのビューは 1 つの 3D View の一部です。したがって、同じ表示オプションとレイヤーを共有します。
オプション¶
にあるオプションです。
- Lock
- 各ビューを回転できるようにするには、オプションのチェックを外します。
- Box
- Side View 間でビューの位置を同期させます。
- Clip
- 他の Side View での可視状態に基づいて、オブジェクトをクリップします。