画像の設定

Image Panel

Image(画像)

Data-block menu.

New(新規) +

The New Image button opens a pop-up to configure a Generated image.

Source(ソース)

See about supported Supported Graphics Formats.

Single Image(単一画像)

Still image or a single frame.

Image Sequence(連番画像)

Each frame is stored in a separate file. How to Opening an Image Sequence.

Frame(フレーム)

A label showing the current frame.

Further options

See Movie below.

Movie(動画)

Frames packed into a container.

Deinterlace(インターレース解除)

ビデオファイル内のフィールドを削除します。例えば、アナログビデオで偶数または奇数のインターレースフィールドがある場合に使用します。

Frame(フレーム)
Frames(フレーム)

Sets the range of frames to use.

Start(開始)

Global starting frame of the sequence, when the playback should start. This is a global setting which means it affects all clip users such as the Movie Clip editor itself, motion tracking constraints and Compositor nodes.

Offset(オフセット)

Offsets the first frame of the clip. It adds an extra offset to the frame number when converting a scene frame to the frame number in the file name. This option does not affect tracking data or any other associated data.

Match Movie Length(動画の長さとマッチ)

This button sets the movies frames to the length of the selected movie.

Auto Refresh(自動更新)

Automatically refresh images on frame changes.

Cyclic(ループ)

Start over and repeats after the last frame to create a continuous loop.

Generated(生成)

Image generated in Blender.

../../_images/editors_image_image-settings_generated-image-panel.png

Image panel for Generated source.

../../_images/editors_image_image-settings_generated-new-image.png

The New Image pop-up menu.

Width, Height

The size of image in pixels.

Color(カラー)

Sets the fill color if creating a blank image.

Type(タイプ)
Blank(ブランク)

Creates a Blank image of a single specified color.

UV Grid(UVグリッド)

各正方形に色付きの十字 (+) があるチェッカーボードパターンを作成します。

Color Grid(カラーグリッド)

Creates a more complex colored grid with letters and numbers denoting locations in the grid. It could be used for testing how the UVs have been mapped and to reduce stretching or distortion.

32-bit Float(32ビット浮動小数点)

Creates a 32-bit image. This is a larger file size, but holds much more color information than the standard 8-bit image. For close-ups and large gradients, it may be better to use a 32-bit image.

Tiled(タイル状)

Creates an image with support for UDIM. This option creates the first 1001 tile; more tiles can be added later in the UDIM Tiles panel.

共通のオプション

File(ファイル)

Use for replacing or packing files.

Pack(パック)

Embed the resource into the current blend-file.

Path(パス)

リンクされたファイルへのパスです。

Open(開く)

ドライブからファイルを選択するための File Browser(ファイルブラウザー) を開きます。

Reload(再読み込み)

Reloads the file. Useful when a file has been reworked in an external application.

Color Space(色空間)

Color Space.

sRGB

Standard RGB display space.

Linear(リニア)

Linear 709 (full range). Blender native linear space.

Linear ACES

ACES linear space.

XYZ

標準のリニア XYZ スペースです。

Non-Color

Non-Color データ (Normal Map など) を含むイメージに使用されるカラースペースです。

Raw

Same as Non-Color.

Filmic Log

フィルミックビュー変換の、中間 Log 色空間です。

Half Float Precision(半精度浮動小数点数)

Load the image as having only a Bit Depth of 16 bits per channel instead of 32 bits which saves memory.

View as Render(ビューにも適用)

Applies color transform when displaying this image on the screen.

Use Multi-View(マルチビューを使用)

Multi-View(マルチビュー) を参照してください。

Alpha(アルファ)

Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image. See Alpha Channel.

Straight(ストレート)

RGB チャンネルと、マスクとして機能するアルファを別々に格納します。このアルファは関連付けられていないアルファとも呼ばれます。画像編集アプリケーションや PNG などのファイル形式で一般的に使用されます。この方式は、画像のアルファがゼロの部分でも色が保持されます。

Premultiplied(プリマルチプライ)

アルファを乗算した RGB チャンネルを格納します。このアルファは関連付けられたアルファとも呼ばれます。レンダリング用の自然な形式で、OpenEXR などのファイル形式で使用されます。ストレートアルファとは異なり、炎のような純粋な放射効果を正しく表すことができます。

Channel Packed(チャンネルパックト)

RGB チャンネルとアルファチャンネルへ別々の画像を格納し、互いに影響を与えることがありません。チャンネルパッキングは、メモリを節約するためにゲームエンジンで一般的に使用されます。

None(なし)

ファイルのアルファチャンネルを無視し、画像を完全な不透明にします。