Triangulate(三角面化)¶
The Triangulate node converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It functions the same as the Triangulate tool in Edit Mode.
入力¶
Properties(プロパティ)¶
- Quad Method(四角形分割方法)
- Beauty(高品質)
四角面をきれいに三角面に分割します。遅い方法です。
- Fixed(固定)
四角面を1番目と3番目の頂点で分割します。
- Fixed Alternate(別の固定の順序)
四角面を2番目と4番目の頂点で分割します。
- Shortest Diagonal(最短の対角線)
Split the quads based on the diagonal distance between their vertices.
- N-gon Method(Nゴンの分割方法)
- Beauty(高品質)
新しい三角面をきれいに配置します。遅い方法です。
- Clip(クリップ)
Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).
出力¶
- Geometry(ジオメトリ)
標準のジオメトリ出力です。