はじめに¶
頂点グループは主に、メッシュオブジェクトや Lattice (ラティス)の一部に属する頂点にタグを付けるために使用されます。椅子の脚やドアの蝶番、キャラクターの手、腕、手足、頭、足などを考えてみてください。さらに、頂点グループ内の頂点に異なる重み値(0から1の範囲)を割り当てることができます。したがって、頂点グループは 'ウェイトグループ' とも呼ばれます。
使用方法¶
頂点グループは、アーマチュアに最も一般的に使用されます。しかし、それらは、例えば次のように、Blenderの他の多くの領域でも使用されます:
アーマチュア変形 (スキニングとも呼ばれます)
シェイプキー
Modifiers(モディファイアー)
パーティクルジェネレーター
物理演算シミュレーション
参考
さらに多くの使用シナリオが可能です。実際には、意味のあるものなら何でも頂点グループを使用できます。一部のコンテキストでは、頂点グループを自動的に生成することもできます(例えば、リグされたオブジェクトの場合)。ただし、このセクションでは、手動で作成された(ユーザー定義の)頂点グループに焦点を当てます。
注釈
頂点グループは、メッシュオブジェクトとラティスオブジェクトにのみ適用されます。