Vertex Groups(頂点グループ) パネル

参照

Mode(モード)

全てのモード

Panel(パネル)

Object Data(オブジェクトデータ)タブ ‣ Vertex Groups(頂点グループ)

../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_introduction_panel.png

Vertex Groups(頂点グループ) パネル。

頂点グループは、 Object Data(オブジェクトデータ) Properties(プロパティ)の Vertex Groups(頂点グループ) パネルで管理されます。

アクティブな Vertex Group(頂点グループ)

リストビュー

Lock(固定)

グループを編集できないようにロックします。グループの名前変更や削除のみ可能です。

Add(追加) +

空の頂点グループを作成します。

Remove(削除) -

アクティブな頂点グループを削除します。

Specials
Sort by Name(名前でソート)

頂点グループをアルファベット順にソートします。

Sort by Bone Hierarchy(ボーン階層でソート)

(未稿)

Copy Vertex Group(頂点グループをコピー)

アクティブな頂点グループのコピーを新しいグループとして追加します。新しいグループには、元のグループの名前の最後に "_copy" が追加された名前が付けられます。また、コピー元の頂点グループとまったく同じ重みを持つ、同じ頂点への関連付けが含まれます。

Copy Vertex Groups to Linked

Copy vertex groups of this mesh to all linked objects which use the same mesh data (all users of the data).

Copy Vertex Group to Selected(頂点グループを選択した物にコピー)

一致するインデックスがある場合は、すべての頂点グループを他の選択されたオブジェクトにコピーします(通常、これは、変形され、他の方法で編集されていないメッシュのコピーに当てはまります)。

Mirror Vertex Group(頂点グループをミラー反転)

重みをミラーリングしたり、グループ名を反転したりします。詳細については、 Mirror Vertex Group(頂点グループをミラー反転) を参照してください。

Mirror Vertex Group (Topology)(頂点グループをミラー反転(トポロジー))

Topology Mirror オプションを有効にして、 Mirror Vertex Group(頂点グループをミラー反転) を実行します。

Remove from All Groups(全グループから除外)

選択した頂点を(ロックされている場合でも)すべてのグループから割り当て解除します。この操作が実行されると、頂点はどの頂点グループにも含まれなくなります。(ロックされたグループには使用できません。)

Clear Active Group(アクティブグループをクリア)

割り当てられたすべての頂点をアクティブグループから削除します。グループは空になります。頂点は、オブジェクトの他の頂点グループに割り当てられている可能性があることに注意してください。(ロックされたグループには使用できません。)

Delete All Unlocked Groups(未ロックグループをすべて削除)

ロックされて いない すべての頂点グループをオブジェクトから削除します。

Delete All Groups(全グループを削除)

オブジェクトからすべての頂点グループを削除します。

Lock All(すべてロック)

すべてのグループをロックします。

Unlock All(すべてロック解除)

すべてのグループのロックを解除します。

Lock Invert All(すべてロック反転)

グループのロックを反転します。

Vertex Groups(頂点グループ)の編集

参照

Mode(モード)

Edit Mode(編集モード)

Panel(パネル)

Object Data(オブジェクトデータ)タブ ‣ Vertex Groups(頂点グループ)

Menu(メニュー)

Vertex(頂点) ‣ Vertex Groups(頂点グループ)

ショートカットキー

Ctrl-G

../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_vertex-groups_panel-edit.png

編集モード・ウェイトペイントモードの頂点グループパネル。

Edit Mode(編集モード)またはWeight Paint Mode(ウェイトペイントモード)に切り替えると、頂点のウェイトを編集できます。3Dビューポートの Vertex(頂点) ‣ Vertex Groups(頂点グループ) または、 Ctrl-G で同じ操作を使用できます。

Assign(割り当て)

選択した頂点を、 Weight(ウェイト) で定義されたウェイトでアクティブグループに割り当てます(以下を参照)。

Remove(削除)

選択した頂点をアクティブグループから削除します(したがって、それらのウェイト値も削除します)。

Select(選択)

グループに含まれるすべての頂点を選択します。

Deselect(選択解除)

グループに含まれるすべての頂点の選択を解除します。

Weight(ウェイト)

選択した頂点に割り当てられるウェイト値。

Set Active Group(アクティブグループを設定)

アクティブになるグループを選択できます(メニューのみ)。

ヒント

Multiple objects sharing the same mesh data have the peculiar property that the group names are stored on the object, but the weights in the mesh. This allows you to name groups differently on each object, but take care because removing a vertex group will remove the group from all objects sharing this mesh.