イメージの設定
Image パネル
- Image(画像)
データブロックメニュー。
- New(新規)
+
New Image ボタンにより、Generated のイメージを設定するためのポップアップが開かれます。
- New(新規)
Source(ソース)
Supported Graphics Formats を参照してください。
Single Image
静止画または単一フレームの画像です。
Image Sequence
Each frame is stored in a separate file. How to Opening an Image Sequence. For options see Movie below.
Movie
コンテナに格納された複数のフレームです。
- Frames
使用するフレーム範囲を設定します。
- Match Movie Length
このボタンはムービー フレーム を、選択している動画の長さと同じに設定します。
- Start
プレイバックを行う際の、シーケンスのグローバル開始フレームです。これはグローバル設定であるため、Movie Clip Editor 自身のほか、Motion Tracking への拘束、Compositor ノードなど、すべてのクリップユーザーに影響します。
- Offset(オフセット)
クリップの最初のフレームをオフセットします。シーンフレームをファイル名のフレーム番号に変換する際に、フレーム番号に余分なオフセットを追加します。このオプションは、トラッキングデータやその他の関連データには影響しません。
- Cyclic
最終フレームの後ろに先頭フレームを持ってくることによる繰り返しで、連続したループを作成します。
- Auto Refresh
フレームの変更時にイメージを自動的に更新します。
- Deinterlace
ビデオファイル内のフィールドを削除します。例えば、アナログビデオで偶数または奇数のインターレースフィールドがある場合に使用します。
Generated
Blender 内で画像を作成します。
- Width, Height
ピクセル単位での画像サイズです。
- Color(カラー)
空の画像を作成した場合の、塗りつぶしの色を設定します。
- Type(タイプ)
- Blank
指定した単一色の、空の画像を作成します。
- UV Grid
各正方形に色付きの十字 (+) があるチェッカーボードパターンを作成します。
- Color Grid
グリッド内の位置を示す文字と数字を含む、より複雑な色付きのグリッドを作成します。UV のマッピング方法をテストしたり、ストレッチや歪みを減らす際に便利です。
- 32-bit Float
32 ビットの画像を作成します。ファイルサイズが大きくなりますが、標準の 8 ビット画像よりもはるかに多くの色情報を保持します。クローズアップや広域のグラデーションに関して、32 ビット画像のほうがより適しています。
- Tiled
UDIMs をサポートするイメージを作成します。このオプションは最初の
1001
タイルを作成します。後で UDIM タイル パネルにタイルを追加できます。
共通のオプション
- File(ファイル)
ファイルの置換やパッキングに使用します。
- Pack
現在の blend ファイルへリソースを埋め込みます。
- Path(パス)
リンクされたファイルへのパスです。
- Open(開く)
ドライブからファイルを選択するための File Browser(ファイルブラウザー) を開きます。
- Reload
ファイルを再読み込みします。外部アプリケーションでファイルが編集された場合に有用です。
- Use Multi-View
Multi-View を参照してください。
- Color Space
-
- sRGB
標準の RGB 表示スペースです。
- Linear(リニア)
Linear 709 (full range) です。Blender のネイティブリニアスペースです。
- Linear ACES
ACES リニアスペースです。
- XYZ
標準のリニア XYZ スペースです。
- Non-Color
Non-Color データ (Normal Map など) を含むイメージに使用されるカラースペースです。
- Raw
Non-Color と同じです。
- Filmic Log
フィルミックビュー変換の、中間 Log カラースペースです。
- Alpha
Representation of the image's Alpha Channel, to convert to and from when saving and loading the image. This option is only available if the input format support's encoding transparency.
- Straight
RGB チャンネルと、マスクとして機能するアルファを別々に格納します。このアルファは関連付けられていないアルファとも呼ばれます。画像編集アプリケーションや PNG などのファイル形式で一般的に使用されます。この方式は、画像のアルファがゼロの部分でも色が保持されます。
- Premultiplied
アルファを乗算した RGB チャンネルを格納します。このアルファは関連付けられたアルファとも呼ばれます。レンダリング用の自然な形式で、OpenEXR などのファイル形式で使用されます。ストレートアルファとは異なり、炎のような純粋な放射効果を正しく表すことができます。
- Channel Packed
RGB チャンネルとアルファチャンネルへ別々の画像を格納し、互いに影響を与えることがありません。チャンネルパッキングは、メモリを節約するためにゲームエンジンで一般的に使用されます。
- None(なし)
ファイルのアルファチャンネルを無視し、画像を完全な不透明にします。
- Half Float Precision
32ビットの代わりに、チャネルごとに 16ビットの Bit Depth のみを持つように画像をロードします。これはメモリを節約します。
- View as Render
イメージを画面に表示するときに 色変換 を適用します。