Blender 3.0 Manual
入門
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
はじめに
Meshes(メッシュ)
はじめに
Structure(構造)
Primitives(プリミティブ)
Tools(ツール)
選択
Editing(編集)
はじめに
Mesh(メッシュ) ツール
Transformation(トランスフォーム変換)
Move(移動), Rotate(回転), Scale(スケール)
To Sphere(球状に変形)
Shear(せん断)
Bend(曲げ)
Push/Pull(押す/引く)
Warp(湾曲)
Randomize(ランダム化)
Shrink Fatten(収縮/膨張)
Skin Resize(スキンリサイズ)
Mirror(ミラー)
Duplicate(複製)
Extrude(押し出し)
Merge(マージ)
Split(分割)
Separate(分離)
Bisect(二等分)
Knife Project(ナイフ投影)
Convex Hull(凸包)
Symmetrize(対称化)
Snap to Symmetry(対称にスナップ)
Normals(法線、ノーマル)
Shading(シェーディング)
Sort Elements(要素をソート)
Clean Up(クリーンアップ)
削除 & 溶解
Vertex(頂点) ツール
Edge(辺) ツール
Face(面) ツール
UV Tools
Properties(プロパティ)
UVs(UV)
Mesh Analysis
Retopology
Curves(カーブ)
Surfaces(サーフェス)
Metaball
Text(テキスト)
Volumes
Empties
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Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics
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