Glossy (光沢) BSDF

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Glossy BSDF。

The Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors.

入力

Color(カラー)

Color of the surface, or physically speaking, the probability that light is reflected for each wavelength.

Roughness

サーフェス粗さの入力。シャープな反射からぼやけた反射の結果になります。

Normal(ノーマル)

シェーディングに使用される法線。

Properties(プロパティ)

Distribution (分布)

使用するマイクロファセット分布。

Sharp(シャープ)

鏡のように完全にシャープな反射が得られます。 Roughness 値は使用しません。

GGX

GGX マイクロファセット分布

Multiple-scattering GGX

Cycles Only Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.

Beckmann

Cycles Only Beckmann microfacet distribution.

Ashikhmin-Shirley

Cycles Only Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.

出力

BSDF

標準シェーダー出力。

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シャープな光沢の例。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior-sharp.svg

シャープな光沢の挙動。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_rough.jpg

粗い光沢の例。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior.svg

粗い光沢の挙動。