Glossy (光沢) BSDF
The Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors.
入力
- Color(カラー)
Color of the surface, or physically speaking, the probability that light is reflected for each wavelength.
- Roughness
サーフェス粗さの入力。シャープな反射からぼやけた反射の結果になります。
- Normal(ノーマル)
シェーディングに使用される法線。
Properties(プロパティ)
- Distribution (分布)
使用するマイクロファセット分布。
- Sharp(シャープ)
鏡のように完全にシャープな反射が得られます。 Roughness 値は使用しません。
- GGX
GGX マイクロファセット分布
- Multiple-scattering GGX
Cycles Only Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.
- Beckmann
Cycles Only Beckmann microfacet distribution.
- Ashikhmin-Shirley
Cycles Only Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.
出力
- BSDF
標準シェーダー出力。