Holdout (ホールドアウト)
![../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_node.png](../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_node.png)
Holdout。
Holdout (ホールドアウト)シェーダノードは、画像にゼロアルファ透明度の "穴" を作成します。これは合成に用いられます。( Alpha Channel を参照)
holdoutシェーダーは
が有効な場合にのみ、アルファを作成できます。無効になっている場合、holdoutシェーダーは黒となります。入力
このノードには入力は有りません。
Properties(プロパティ)
このノードにはプロパティがありません。
出力
- Holdout (ホールドアウト)
標準シェーダー出力。
例
![../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg](../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg)
チェッカー部分は、アルファがゼロの領域です。