Importando e exportando arquivos

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Algumas vezes talvez você queira utilizar arquivos que são advindos de outros softwares 2D ou 3D, ou talvez queira usar coisas que já tenha feito no Blender e editá-los em outros softwares. Felizmente, o Blender oferece uma ampla gama de formatos de arquivo (Por exemplo: OBJ, FBX, 3DS, PLY, STL, etc.) que podem ser usados para importar e exportar.

Os formatos populares são habilitados por padrão, outros formatos também são suportados e distribuídos com o Blender, estes podem ser habilitados dentro das preferências de usuário através do uso de Complementos.

Dica

If you are not interested in technical details, a good rule of thumb for selecting import/export formats for your project is:

Uso de STL
Caso sua intenção seja a de importar ou exportar os arquivos para softwares de CAD (Desenho assistido por computador). Este formato é comumente usado para o carregamento em softwares de impressão 3D.
Uso de FBX
Caso sua intenção seja a de exportar objetos com arranjos e / ou animação para ser usados em outras suítes de criação em 3D ou em desenvolvimento de jogos.
Uso de DAE
if you intend to export objects with rigs and/or animation to be used in other 3D creation suites or game development (provided they support Collada). See also the Blender Collada module
Uso de ABC
Caso você queira importar ou exportar uma grande quantidade de dados de cena. Este formato, chamado de Alembic também é útil para exportar uma malha animada (ao invés de uma malha estática + armação de ossos + animação da armação de ossos). A malha animada proveniente a partir de um arquivo Alembic poderá então ser usada para sombreamento e iluminação.

Veja também

More information on the add-ons to import/export these file types can be found here.