Importando e exportando arquivos¶
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Algumas vezes talvez você queira utilizar arquivos que são advindos de outros softwares 2D ou 3D, ou talvez queira usar coisas que já tenha feito no Blender e editá-los em outros softwares. Felizmente, o Blender oferece uma ampla gama de formatos de arquivo (Por exemplo: OBJ, FBX, 3DS, PLY, STL, etc.) que podem ser usados para importar e exportar.
Os formatos populares são habilitados por padrão, outros formatos também são suportados e distribuídos com o Blender, estes podem ser habilitados dentro das preferências de usuário através do uso de Complementos.
Dica
If you are not interested in technical details, a good rule of thumb for selecting import/export formats for your project is:
- Uso de STL
- Caso sua intenção seja a de importar ou exportar os arquivos para softwares de CAD (Desenho assistido por computador). Este formato é comumente usado para o carregamento em softwares de impressão 3D.
- Uso de FBX
- Caso sua intenção seja a de exportar objetos com arranjos e / ou animação para ser usados em outras suítes de criação em 3D ou em desenvolvimento de jogos.
- Uso de DAE
- if you intend to export objects with rigs and/or animation to be used in other 3D creation suites or game development (provided they support Collada). See also the Blender Collada module
- Uso de ABC
- Caso você queira importar ou exportar uma grande quantidade de dados de cena. Este formato, chamado de Alembic também é útil para exportar uma malha animada (ao invés de uma malha estática + armação de ossos + animação da armação de ossos). A malha animada proveniente a partir de um arquivo Alembic poderá então ser usada para sombreamento e iluminação.
Veja também
More information on the add-ons to import/export these file types can be found here.