Nó Mapeamento

O nó Mapeamento é usado para transformar uma imagem ou textura procedural. Por exemplo, você pode usá-lo para mover, girar, ou escalonar texturas. Se você alguma vez fez qualquer edição de UV no passado, você provavelmente sabe que isso também pode ser feito modificando o UV do objeto no Editor de imagens e UVs. Entretanto, muitas vezes é útil ter acesso fácil a essas funções através de nós ao invés de ter que modificar os UVs. Um exemplo pode ser quando você tem várias texturas, cada uma delas precisando ser transformadas individualmente por ex. decalques em um objeto.

../../../../../_images/render_blender-render_materials_nodes_types_vector_mapping_node.png

Nó Mapeamento.

Entradas

Vetor
Vetor a ser transformado, geralmente é uma entrada de um Nó Coordenadas de Textura.

Propriedades

Tipo de Vetor

Permite escolher qual tipo de vetor usar.

Texturas
Opção mais comum que você irá usar e será suficiente na maioria dos casos.
Pontos
Funciona de maneira parecida a Texturas mas a maneira que o cálculo funciona os valores de Escala são divididos ao invés de multiplicados.
Vetor
Funciona igual ao modo Pontos mas mudanças na Localização são ignoradas – ou seja, a textura não se move.
Normais
Transforma um vetor normal com uma unidade de comprimento.
Localização
Deslocamento do Vetor
Rotação
Rotação do vetor ao longo dos eixos XYZ.
Escalonar
Escalona o vetor, nos modos Pontos e Vetor, um valor de 2.0 irá reduzir a textura pela metade, enquanto no modo Texturas o tamanho irá dobrar.
Mínimo/Máximo
Normaliza os valores de Localização, Rotação e Escalonar para os valores XYZ especificados.

Saídas

Vetor
Vetor transformado, geralmente é conectado a algum tipo de nó Textura.

Exemplos

A fazer