Nó Mapeamento¶
O nó Mapeamento é usado para transformar uma imagem ou textura procedural. Por exemplo, você pode usá-lo para mover, girar, ou escalonar texturas. Se você alguma vez fez qualquer edição de UV no passado, você provavelmente sabe que isso também pode ser feito modificando o UV do objeto no Editor de imagens e UVs. Entretanto, muitas vezes é útil ter acesso fácil a essas funções através de nós ao invés de ter que modificar os UVs. Um exemplo pode ser quando você tem várias texturas, cada uma delas precisando ser transformadas individualmente por ex. decalques em um objeto.
Entradas¶
- Vetor
- Vetor a ser transformado, geralmente é uma entrada de um Nó Coordenadas de Textura.
Propriedades¶
- Tipo de Vetor
Permite escolher qual tipo de vetor usar.
- Texturas
- Opção mais comum que você irá usar e será suficiente na maioria dos casos.
- Pontos
- Funciona de maneira parecida a Texturas mas a maneira que o cálculo funciona os valores de Escala são divididos ao invés de multiplicados.
- Vetor
- Funciona igual ao modo Pontos mas mudanças na Localização são ignoradas – ou seja, a textura não se move.
- Normais
- Transforma um vetor normal com uma unidade de comprimento.
- Localização
- Deslocamento do Vetor
- Rotação
- Rotação do vetor ao longo dos eixos XYZ.
- Escalonar
- Escalona o vetor, nos modos Pontos e Vetor, um valor de 2.0 irá reduzir a textura pela metade, enquanto no modo Texturas o tamanho irá dobrar.
- Mínimo/Máximo
- Normaliza os valores de Localização, Rotação e Escalonar para os valores XYZ especificados.
Saídas¶
- Vetor
- Vetor transformado, geralmente é conectado a algum tipo de nó Textura.
Exemplos¶
A fazer