Subdivisão Adaptativa¶
Referência
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Nota
Implementação não finalizada ainda, marcada como Conjunto de Funcionalidade Experimental.
Quando usando o Conjunto de Funcionalidade Experimental o :doc:`Modificador Subdivisão de Superfície </modeling/modifiers/generate/subsurf>`é alterado para controlar a subdivisão da malha na hora da renderização. Para isso, todas as outras configurações são as mesmas exceto as opções de Visualizar e Renderizar. Essas configurações são removidas/renomeadas e as seguintes configurações são adicionadas:
Previsão
- Níveis
- Os níveis de subdivisão para ver na Janela de Visualização 3D, funciona da mesma forma que a opção Visualizar no Modificador Subdivisão original.
Renderizar
- Adaptativo
Ative Usa subdivisão aberta para gerar diferentes níveis de subdivisão para objetos próximos e distantes automaticamente. Isso permite objetos mais próximos obter mais subdivisões e objetos distantes menos.
- Taxa de compartimentalização
Quando usando Adaptativo a propriedade Níveis muda para Taxa de compartimentalização. Essa propriedade é usada para multiplicar a taxa de compartimentalização da cena.
- Níveis
- Os níveis de subdivisão para ver na renderização final, funciona da mesma maneira que a opção Renderizar no Modificador Subdivisão original.
Limitações conhecidas¶
- Faltando suporte para subdivisão de UV.
- Vincos não coincidem com os vincos do Blender atualmente.
- Dados de objeto multi-usuário tornam-se usuário único atualmente, levando ao aumento de uso da memória. Nesses casos é melhor utilizar subdivisão não-adaptativa ainda.
- Renderizações de vistas múltiplas podem ter algumas inconsistências entre as vistas.
Aviso
Instâncias de Partículas, instâncias de Grupos, Dupliverts e Dupligrupos não são tesselados individualmente. Ao invés disso, o objeto original é tesselado e então duplicado para todas instâncias. Para tomar vantagem tanto da subdivisão adaptativa e instanciamento você deve colocar o objeto original na posição da instância que está mais próximo da câmera.