Desfoque de movimento¶
Referência
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Animações do Blender são por padrão renderizadas como uma sequência de imagens perfeitamente paradas. Enquanto boas para «movimentos parados» (stop-motion) e lapsos de tempo (time-lapses), isso é não realístico, já que objetos movendo-se rapidamente aparecem borrados na direção do movimento, tanto em um quadro de filme e em uma fotografia de uma câmera real.
Nota
Se há partículas ou outro sistema de física na cena, certifique-se de gerar e gravá-los (bake) antes de renderizar, senão você pode não obter movimentos corretos ou consistentes.
Opções¶

Configurações de Desfoque de movimento.
- Posição
Controls at what point the shutter opens in relation to the current frame.
- Start on Frame
- Shutter is starting to open at the current frame.
- Center on Frame
- Shutter is fully opened at the current frame.
- End on Frame
- Shutter is fully closed at the current frame.
- Shutter (Speed)
- Time (in frames) between when the shutter is starts to open and fully closed. For example, shutter time 1.0 blurs over the length of 1 frame.
- Curva do obturador
Curva que define como o obturador abre e fecha.
The X axis is time, Y values of 0 means fully closed shutter, Y values of 1 means fully opened shutter. Default mapping is set to when shutter opens and closes instantly.
- Tipo de obturador
Creates a «rolling shutter» effect.
In real CMOS cameras the sensor is read out with scanlines and hence different scanlines are sampled at a different moment in time. This, for example, make vertical straight lines being curved when doing a horizontal camera pan.
- None
- No rolling shutter effect.
- Top-Bottom
- Renders rolling shutter from the top of the image to the bottom.
- Duração do obturador de rolamento
- Controls balance between pure rolling shutter effect (if the value is zero) and pure motion blur effect (if the value is one).
Aviso
Uma configuração de modificador de objeto que muda a topologia da malha ao longo do tempo não pode renderizar deformações de desfoque de movimento corretamente. Desfoque de deformação deve ser desativado para tais objetos.
Exemplos comuns disso são modificadores de Boolianas animadas, Deformação antes de Dividir arestas, Reestruturar malha, Cobertura ou Decimar.
Veja também
Cada objeto possui suas próprias configurações para controlar desfoque de movimento. Essas opções podem ser encontradas na oba Objeto do editor de Propriedades. Veja configurações do objeto para mais informações.
Example¶

Motion blur example. (blend-file)