Modificador Projetar¶
The Cast modifier shifts the shape of a mesh, curve, surface or lattice, towards any of a few predefined shapes (sphere, cylinder, cuboid).
It is equivalent to the To Sphere tool in Edit Mode, and what other programs call «Spherify» or «Spherize», but, as written above, it is not limited to casting to a sphere.
Dica
O Modificador Suavizar é um bom companheiro de Projetar, já que a forma projetada às vezes precisa suavização para parecer melhor ou mesmo concertar artefatos de sombreamento.
Nota
For performance reasons, this modifier only works with local coordinates. If the modified object looks wrong, you may need to apply its transformations, especially when casting to a cylinder.
Opções¶
- Tipo de projeção
- Menu to choose target shape of the projection: Sphere, Cylinder or Cuboid.
- Axis X/Y/Z
- Toggle buttons to enable/disable the modifier in the X, Y, Z axes directions (X and Y only for Cylinder cast type, since the Z axis remains unaffected).
- Fator
The factor to control blending between original and cast vertex positions.
It is a linear interpolation: 0.0 gives original coordinates (i.e. modifier has no effect), 1.0 casts to the target shape.
Values below 0.0 or above 1.0 exaggerate the deformation, sometimes in interesting ways.
- Raio
- Se diferente de zero, esse raio define a esfera de influência. Vértices fora dela não são afetados pelo modificador.
- Tamanho
- Tamanhos alternativos para a forma projetada. Se zero, é definida pela forma inicial e o objeto controle, se houver.
- A partir do raio
- Se ativado, calcula Tamanho a partir do Raio, para resultados mais suavizados.
- Grupo de vértices
- If set, restrict the effect to the only vertices in that vertex group. This allows selective, real-time casting, by painting vertex weights.
- Objeto de controle
O nome de um objeto para controlar o efeito. A localização da origem desse objeto define o centro da projeção. Também, seu tamanho e rotação transformam os vértices projetados.
Dica
Animating (keyframing) this control object also animates the modified object’s casting deformation.