Modificador Deformação de Malha¶
The Mesh Deform modifier allows an arbitrary mesh (of any closed shape) to act as a deformation cage around another mesh.
Nota
This modifier is reasonably easy to use, but it can be very slow to compute the binding (the mapping between the deform mesh cage to the deformed object geometry).
Opções¶
- Objeto
- The name of the mesh object to be used as the deforming cage.
- Grupo de vértices
- Um grupo de vértices opcionais da malha do objeto para restringir os vértices que serão afetados por esse modificador. Vértices fora desse grupo não serão deformados.
- Inverter
<->
Inverte a influência do grupo de vértices selecionado, o que significa que o grupo agora representa vértices que não serão deformados pelo modificador.
The setting reverses the weight values of the group.
- Precisão
Controls the accuracy with which the deform mesh cage alters the deformed object, when the points on the cage are moved. Raising this value higher can greatly increase the time it takes to complete the binding calculations, but it will get more accurate cage mapping to the deformed object.
Essa configuração torna-se indisponível assim que a caixa foi ligada.
- Dinâmico
Quando ativado, outras características que alteram a malha (como outros modificadores e chaves de forma) são levados em conta quando ligadas, aumentando a qualidade da deformação.
A opção é desativada por padrão para salvar memória e tempo de processamento quando ligando. Como com Precisão, essa opção é indisponível quando a caixa foi ligada.
- Vincular
Links the current vertex positions of both the modified geometry and the deforming Object chosen together. An unbound Mesh Deform modifier has no effect, it must be bound so that altering the shape of the deform mesh cage actually alters the shape of the modified object.
Aviso
Depending on the settings of the modifier and complexity of the deform mesh cage and/or deformed object, it can take a long time for this operation to complete. This can result in Blender not responding to user’s actions until it has completed.
Também é possível que o Blender fique sem memória e feche.
Para ficar seguro, salve seu arquivo-blender antes de prosseguir!
- Desvincular
When a deformed object has been associated to a deform mesh cage, it can later be disassociated by clicking the Unbind button which replaced the Bind one.
When Unbind is clicked, the deforming mesh cage will keep its current shape, it will not reset itself back to its initial shape. If you need this original shape, you will have to save a copy of it before you alter it.
O objeto deformado irá, entretanto, voltar à sua forma original que tinha antes de ser vinculado a caixa malha de deformação.
Aviso
Significant changes to the entire cage mesh (such as rotating the cage upside down) can cause noticeable artifacts.
Isso pode ser reduzido vinculando com uma Precisão maior, entretanto, é uma limitação conhecida desse modificador e não pode ser evitada completamente.
Dicas¶
- Ensure that the normals on the cage mesh point to the outside (they are used to determine the inside and outside of the cage).
- Besides the outer cage, more faces within the cage, either loose or forming another smaller cage, can be used for extra control. Such smaller cages may also overlap with the main cage. For example, to get extra control over eyes, two small sphere cages could be added around them.
Veja também