Modificador Ondas

The Wave modifier adds a ripple-like motion to an object’s geometry.

Este modificador está disponível para malhas, treliças, curvas, superfícies e textos.

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Uma onda em formato circular.

../../../_images/modeling_modifiers_deform_wave_example-linear.jpg

Uma onda em formato linear.

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Movimento habilitado no eixo X, Normais habilitadas para o eixo Y.

Opções

../../../_images/modeling_modifiers_deform_wave_panel.png

The Wave modifier.

Movimento

Axis X/Y
O efeito de onda deforma vértices ou pontos de controle na direção Z, originando a partir de um determinado ponto fornecido e propagando-se ao longo do objeto em ondas circulares (Caso ambos os eixos X e Y estejam habilitados), ou através de ondas retilineares (caso somente um dos eixos esteja habilitado), e então, difundindo-se de maneira paralela ao eixo referente às caixas de marcação X e Y correspondentes ativadas.
Cíclico(a)
Repete as ondas de maneira cíclica, ao invés de propagar um único pulso.
Normais

Somente para malhas. Desloca a malha ao longo da superfície de suas normais (ao invés de usar o eixo Z do objeto).

X/Y/Z
Restrict displacement along normals to the selected local axes.

Tempo

Nesta seção do painel estão os controles para definir a animação.

Deslocamento
O deslocamento de tempo expresso em quadros. O quadro no qual a onda é iniciada (caso a Velocidade seja positiva), ou é finalizada (caso a Velocidade seja negativa). Use um número de quadros negativos para inicializar previamente e priorizar as ondas.
Vida
A duração da animação em quadros. Quando definido como 0, a animação estará marcada para um ciclo infinito.
Amortecimento
Um número adicional de quadros nos quais as ondas serão amortecidas gradativamente a partir do valor de Altura até zero, após o seu tempo de Vida ser alcançado. O amortecimento ocorre para todas as propagações e inicia no primeiro quadro após o tempo de Vida haver terminado. A propagação desaparecerá sobre o tempo dos quadros de Amortecimento.

Posição

Position X/Y
Coordinates of the center of the waves, in the object’s local space.
Decaimento
Permite definir com quanto de velocidade as ondas esmaecerão conforme estas percorrem o caminho a partir das coordenadas acima (ou aquelas definidas pelo Objeto de posição inicial).
Objeto de posição inicial
Permite a utilização de um outro objeto como referência para a posição inicial das ondas. Note que você então poderá animar a posição deste objeto, para alterar a origem das ondas ao longo do tempo.

Delimitador e ruído

You can finely control which vertices are affected by the wave, and to what extent, using a vertex group and/or a texture.

See common masking options for a complete reference.

Argumentos

Os argumentos da função de onda.

Velocidade
The speed per frame, of the ripple.
Altura
The height or amplitude of the ripple.
Largura
Half of the width between the tops of two subsequent ripples (if Cyclic is enabled). This has an indirect effect on the ripple amplitude. If the pulses are too near to each other, the wave may not reach the zero Z position, so in this case Blender actually lowers the whole wave so that the minimum is zero and, consequently, the maximum is lower than the expected amplitude. See Technical Details and Hints below.
Estreitamento
The actual width of each pulse: the higher the value the narrower the pulse. The actual width of the area in which the single pulse is apparent is given by 4 / Narrowness. That is, if Narrowness is 1 the pulse is 4 units wide, and if Narrowness is 4 the pulse is 1 unit wide.

Importante

All the values described above are in local object space, i.e. they must be multiplied with the corresponding Scale values of the object to get the real dimensions.

Detalhes técnicos e dicas

O relacionamento desses valores está descrito na imagem abaixo:

../../../_images/modeling_modifiers_deform_wave_front-characteristics.png

As características do formato de onda.

To obtain a nice wave effect similar to sea waves and close to a sinusoidal wave, make the distance between following ripples and the ripple width equal. That is, the Narrowness value must be equal to 2 / Width. E.g. for Width to be 1, set Narrow to 2.